Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Rascals Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Royal Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Royal Giant Dart Goblin Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Archers Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Rascals Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
The Log
Archers Goblin Gang Rascals Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Gang Rascals Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Rascals Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Archers Goblin Gang Rascals Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Poison
Archers Goblin Gang Rascals Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Rascals Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer Rascals Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Giant
Arrows
Royal Giant Archers
Goblin Gang
Royal Giant Dart Goblin
Rascals
Dart Goblin Magic Archer
Royal Giant
Arrows Dart Goblin Archers Goblin Gang Magic Archer
Dart Goblin
Royal Giant Goblin Gang Rascals
Skeleton Army
Magic Archer
Rascals Royal Giant

Synergie w obronie 0 12

Archers
Goblin Gang Rascals Dart Goblin Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang
Archers Rascals Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Rascals
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Royal Giant
Dart Goblin
Archers Goblin Gang Rascals Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Archers Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Rascals Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Archers Rascals Dart Goblin
Skeleton Army Goblin Gang Rascals Dart Goblin
Arrows Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Archers Rascals Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Archers Arrows Goblin Gang Rascals Magic Archer
Arrows Rascals Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Rascals Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Rascals Dart Goblin
Archers Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Arrows Rascals Magic Archer
Arrows Archers Goblin Gang Rascals Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Rascals
Skeleton Army Arrows Goblin Gang Rascals Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Rascals
Skeleton Army Goblin Gang Rascals
Arrows Goblin Gang Rascals Skeleton Army
Arrows Archers Goblin Gang Rascals Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Arrows Archers Rascals Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Archers Arrows Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Skeleton Army Archers
Archers Arrows Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Rascals
Goblin Gang Skeleton Army Rascals
Goblin Gang Rascals Skeleton Army
Arrows Archers Goblin Gang Rascals Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Archers Dart Goblin
Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Rascals Dart Goblin
Skeleton Army Arrows
Rascals Skeleton Army Goblin Gang
Archers Rascals Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Archers Dart Goblin Magic Archer
Arrows Archers Rascals Dart Goblin Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Rascals Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Rascals Dart Goblin
Arrows Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Archers Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin
Goblin Gang
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Archers Arrows Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin
Arrows
Archers Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Archers Arrows Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Archers Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Archers Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Rascals Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Dart Goblin
Goblin Gang Rascals Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076