Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Recruits Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Recruits Hog Rider Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Hog Rider Prince
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Hog Rider
Zap
Skeletons Mortar Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Royal Recruits Magic Archer
The Log
Skeletons Royal Recruits Hog Rider Prince
Earthquake
Skeletons Mortar Hog Rider
Arrows
Skeletons Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Royal Recruits Hog Rider Prince Magic Archer
Fireball
Mortar Hog Rider Magic Archer
Poison
Mortar Royal Recruits Magic Archer
Lightning
Mortar Prince Magic Archer
Rocket
Mortar Hog Rider Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Poison Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Mortar Hog Rider Poison Magic Archer Prince Lightning Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeletons Mortar Hog Rider Poison

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mortar
Hog Rider
Royal Recruits
Hog Rider Magic Archer
Hog Rider
Lightning Mortar Royal Recruits Poison Prince Magic Archer
Poison
Hog Rider Prince
Prince
Hog Rider Poison Lightning Magic Archer
Lightning
Hog Rider Prince
Magic Archer
Royal Recruits Hog Rider Prince

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Mortar Poison Prince Magic Archer
Mortar
Skeletons Poison
Royal Recruits
Hog Rider
Poison
Skeletons Mortar
Prince
Skeletons Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Skeletons Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mortar Royal Recruits Magic Archer
Skeletons Mortar Royal Recruits Prince
Mortar Prince Skeletons Royal Recruits Lightning
Royal Recruits Prince Skeletons Mortar
Lightning Royal Recruits Poison Prince
Skeletons Magic Archer
Lightning Mortar Poison Magic Archer
Lightning Royal Recruits Poison Magic Archer
Skeletons Mortar Royal Recruits Prince
Skeletons Royal Recruits Prince
Poison Skeletons Royal Recruits Magic Archer
Poison Magic Archer
Mortar Royal Recruits Prince Skeletons Lightning
Mortar Royal Recruits Poison Prince Magic Archer
Royal Recruits Mortar Prince
Mortar Royal Recruits Prince Lightning
Skeletons Mortar Royal Recruits Poison Prince
Mortar Royal Recruits Prince Magic Archer
Mortar Poison Royal Recruits Magic Archer
Mortar Royal Recruits Prince
Royal Recruits Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Prince
Poison Mortar Prince Lightning Magic Archer
Royal Recruits Skeletons Prince Lightning
Royal Recruits Prince Lightning
Royal Recruits Skeletons Prince
Poison Skeletons Magic Archer
Royal Recruits Prince Skeletons Lightning
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Lightning Skeletons Mortar Poison Prince Magic Archer
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Lightning Poison Prince
Royal Recruits Prince Lightning Skeletons
Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits Skeletons Mortar Poison Prince Lightning Magic Archer
Poison Royal Recruits Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Magic Archer Mortar Royal Recruits
Mortar Poison Magic Archer
Lightning Poison Magic Archer
Lightning Royal Recruits Poison Prince
Poison Mortar Magic Archer
Poison Magic Archer
Mortar Poison Magic Archer
Poison Lightning Magic Archer
Poison Mortar Lightning
Lightning Poison Prince
Poison Lightning Mortar Royal Recruits Prince Magic Archer
Poison Lightning Magic Archer
Poison Lightning Mortar Magic Archer
Lightning Mortar Poison Magic Archer
Lightning Mortar Poison Prince Magic Archer
Lightning Mortar Poison Magic Archer
Lightning Magic Archer Mortar Royal Recruits Poison
Lightning Mortar Poison
Lightning
Lightning Mortar Poison Prince Magic Archer
Lightning Mortar Poison Magic Archer
Lightning Poison Prince Magic Archer
Lightning Poison
Prince Lightning
Lightning Mortar Royal Recruits Poison
Poison Mortar Magic Archer
Mortar Poison Lightning Magic Archer
Lightning Mortar Poison Prince Magic Archer
Poison Lightning Mortar Magic Archer
Poison Lightning Magic Archer
Lightning Poison
Lightning
Poison Lightning Mortar Magic Archer
Lightning Poison Magic Archer
Prince
Poison Lightning Magic Archer
Lightning Royal Recruits Prince Magic Archer
Poison Lightning Magic Archer
Poison Lightning Prince Magic Archer
Mortar Poison Lightning Magic Archer
Lightning Poison
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Poison Lightning Magic Archer
Poison Lightning Magic Archer
Poison Lightning Mortar Royal Recruits Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076