Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Skeleton King Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Ram Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Royal Ghost Bandit Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Battle Ram Bandit Mega Knight
Knight
Battle Ram Arrows Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Knight Bandit Magic Archer Arrows Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bandit
Battle Ram Arrows Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Knight Battle Ram Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Battle Ram Knight Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mega Knight Knight Bandit
Knight
Electro Wizard Magic Archer Arrows
Battle Ram
Royal Ghost
Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Arrows Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Knight Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard Magic Archer
Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Bandit Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Knight Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Knight Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Knight Bandit Electro Wizard
Mega Knight Arrows Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Mega Knight Knight Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Knight Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Arrows Knight Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Knight Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Bandit Electro Wizard
Knight Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Knight Bandit Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Bandit Magic Archer
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Knight Bandit
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Knight Magic Archer
Arrows Mega Knight Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Royal Ghost Bandit
Arrows Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit
Electro Wizard
Arrows Knight Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Knight Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Bandit Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Knight Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076