Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard Dark Prince Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Battle Ram Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Zap
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Wizard Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Little Prince
The Log
Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Battle Ram Wizard Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Little Prince
Fireball
Minion Horde Battle Ram Wizard Skeleton Army Lumberjack Little Prince
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Little Prince
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Dark Prince Lumberjack Little Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Little Prince Valkyrie Battle Ram Dark Prince Lumberjack Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Little Prince Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Battle Ram Dark Prince Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Battle Ram Wizard Dark Prince Little Prince
Battle Ram
Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Wizard
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army
Dark Prince
Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Battle Ram Wizard Dark Prince
Little Prince
Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Valkyrie
Wizard Lumberjack Little Prince
Battle Ram
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Lumberjack
Dark Prince
Wizard Little Prince
Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Little Prince
Little Prince
Valkyrie Dark Prince Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Minion Horde Wizard Little Prince
Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Dark Prince Lumberjack Little Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Wizard Dark Prince Lumberjack
Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Wizard Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Little Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Dark Prince
Valkyrie Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Wizard Minion Horde
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Dark Prince Lumberjack Little Prince
Valkyrie Minion Horde Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Valkyrie Dark Prince
Wizard Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Little Prince
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Valkyrie Wizard Dark Prince Little Prince
Minion Horde
Wizard
Wizard
Minion Horde Wizard Little Prince
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Dark Prince Lumberjack
Wizard
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde
Dark Prince Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076