Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Zappies Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Zappies Witch Graveyard
Zap
Skeletons Tombstone Zappies Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Zappies Witch Giant Skeleton Graveyard
The Log
Skeletons Tombstone Zappies Witch Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Skeletons Tombstone Zappies Witch Graveyard
Arrows
Skeletons Tombstone Zappies Witch Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Zappies Witch Giant Skeleton Graveyard
Fireball
Tombstone Zappies Witch
Poison
Tombstone Zappies Witch Graveyard
Lightning
Tombstone Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Tombstone Zappies Witch Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Tombstone

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Graveyard Giant Skeleton
Tombstone
Zappies
Giant Skeleton Graveyard
Witch
Giant Skeleton Graveyard
Giant Skeleton
Arrows Zappies Witch The Log Graveyard
The Log
Giant Skeleton Graveyard
Graveyard
Arrows Zappies Witch Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Tombstone Zappies Witch Giant Skeleton The Log
Arrows
Tombstone Giant Skeleton
Tombstone
Skeletons Arrows Zappies
Zappies
Skeletons Tombstone Giant Skeleton The Log
Witch
Skeletons Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Zappies Witch The Log
The Log
Skeletons Zappies Witch Giant Skeleton
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Zappies The Log
Skeletons Tombstone Zappies Witch The Log
Witch Skeletons Tombstone Zappies Giant Skeleton
Witch Skeletons Tombstone Zappies
Arrows Tombstone Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Skeletons Zappies
Arrows Tombstone Zappies Witch
Arrows Giant Skeleton The Log
Zappies Witch Skeletons Tombstone
Skeletons Zappies Giant Skeleton
Witch Skeletons Arrows Tombstone Zappies Giant Skeleton The Log
Arrows Zappies Witch
Tombstone Skeletons Zappies Witch Giant Skeleton The Log
Arrows Tombstone Zappies Witch The Log
Tombstone Zappies
Zappies The Log
Skeletons Arrows Tombstone Zappies Witch
Arrows Tombstone Zappies Witch The Log
Arrows Witch The Log Tombstone Zappies Giant Skeleton
Zappies
Arrows Zappies Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone Zappies Witch Giant Skeleton
Arrows The Log
Tombstone Zappies Giant Skeleton Skeletons Witch The Log
Giant Skeleton Zappies The Log
Giant Skeleton Skeletons Tombstone Zappies Witch
Arrows Skeletons Zappies Witch
Skeletons Tombstone Zappies Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies
Giant Skeleton Skeletons Tombstone Zappies Witch The Log
Witch Skeletons Tombstone Zappies
Tombstone Zappies Witch Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons Tombstone Zappies Witch
Zappies Witch
Tombstone Zappies Witch Skeletons Giant Skeleton The Log
Arrows Zappies Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Arrows Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Witch
Witch
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows Witch
Zappies Witch
Arrows The Log
Arrows Zappies
Giant Skeleton
Arrows The Log
Tombstone Zappies Witch
Arrows Zappies Witch
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Giant Skeleton
Zappies Witch Giant Skeleton The Log
Zappies Witch
Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076