Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Zappies Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Balloon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Zappies
Earthquake
Goblin Gang Zappies Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Zappies
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Balloon
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Inferno Tower Balloon
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Inferno Tower Balloon
Lightning
Inferno Tower Balloon
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Tornado Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Dart Goblin Tornado Zappies Freeze Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Gang Dart Goblin Tornado

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin Balloon
Dart Goblin
Goblin Gang Balloon
Zappies
Rage Balloon
Inferno Tower
Rage
Balloon Zappies
Tornado
Freeze Balloon
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Rage Freeze Goblin Gang Dart Goblin Zappies Tornado

Synergie w obronie 1 7

Goblin Gang
Inferno Tower Dart Goblin Zappies
Dart Goblin
Goblin Gang Zappies Inferno Tower Tornado
Zappies
Goblin Gang Dart Goblin Tornado
Inferno Tower
Goblin Gang Dart Goblin Tornado
Rage
Tornado
Dart Goblin Zappies Inferno Tower
Freeze
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin Zappies
Goblin Gang Inferno Tower Tornado Dart Goblin Zappies Freeze
Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin Zappies
Tornado
Goblin Gang Tornado Freeze Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Inferno Tower Tornado Goblin Gang Zappies Freeze
Dart Goblin Inferno Tower
Zappies Inferno Tower Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Dart Goblin Zappies Inferno Tower
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Tornado Freeze
Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin Zappies Tornado
Inferno Tower Goblin Gang Zappies Freeze
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Tornado Freeze
Inferno Tower Goblin Gang Zappies
Inferno Tower Tornado Goblin Gang Zappies Freeze
Goblin Gang Zappies Inferno Tower Tornado
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Tornado
Tornado Freeze Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Zappies Inferno Tower Tornado
Goblin Gang Dart Goblin Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zappies Inferno Tower
Goblin Gang
Goblin Gang Zappies Inferno Tower
Goblin Gang Zappies Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Tornado Freeze
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Zappies
Freeze Zappies Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Zappies Inferno Tower
Tornado
Goblin Gang Zappies Inferno Tower
Dart Goblin Zappies
Goblin Gang Zappies Inferno Tower Dart Goblin Tornado Freeze
Dart Goblin Zappies Inferno Tower Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Tornado Freeze
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Freeze
Dart Goblin Tornado
Goblin Gang Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Tornado Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Freeze
Dart Goblin Tornado
Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Zappies Freeze
Dart Goblin
Zappies Freeze
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Freeze
Dart Goblin Zappies Tornado
Freeze
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Tornado
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Tornado Freeze
Dart Goblin Zappies Tornado
Dart Goblin Tornado Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076