Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mother Witch Little Prince Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Archers Royal Hogs
Zap
Skeletons Archers Firecracker Mortar Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Firecracker Mortar Royal Hogs
The Log
Skeletons Archers Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker Mortar Royal Hogs
Arrows
Skeletons Archers Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Firecracker Royal Hogs
Fireball
Archers Firecracker Mortar Royal Hogs
Poison
Archers Firecracker Mortar Royal Hogs
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Knight Firecracker Mortar Fireball Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Arrows Mortar Royal Hogs
Arrows
Fireball Royal Hogs Archers Knight Mortar
Knight
Archers Firecracker Mortar Arrows Fireball Royal Hogs
Firecracker
Knight Mortar Royal Hogs
Mortar
Knight Archers Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Knight Mortar Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Archers Knight Firecracker Fireball

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Archers Knight Firecracker Mortar
Archers
Knight Skeletons Firecracker Mortar
Arrows
Knight Mortar Fireball
Knight
Archers Firecracker Skeletons Arrows Mortar Fireball
Firecracker
Knight Skeletons Archers Mortar
Mortar
Skeletons Archers Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Knight Mortar
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Fireball
Skeletons Knight Firecracker Mortar
Mortar Skeletons Archers Knight
Skeletons Knight Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Skeletons Archers Firecracker
Archers Arrows Firecracker Mortar Fireball
Arrows Fireball
Skeletons Mortar
Knight Skeletons Archers Firecracker
Archers Skeletons Arrows Knight Firecracker Fireball
Arrows Archers Firecracker Fireball
Mortar Skeletons Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mortar
Knight Mortar
Mortar Fireball
Skeletons Arrows Knight Firecracker Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Archers Knight Firecracker
Arrows Mortar Archers Knight Firecracker Fireball
Mortar
Archers Arrows Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Knight Firecracker Mortar
Skeletons Knight
Knight Fireball
Skeletons Knight
Arrows Firecracker Fireball Skeletons Archers
Skeletons Archers Knight Fireball
Knight
Skeletons Knight Firecracker Mortar Fireball
Skeletons
Knight
Arrows Fireball
Skeletons Knight Fireball
Archers Firecracker Fireball
Skeletons Archers Knight Firecracker Mortar Fireball
Arrows Archers Firecracker Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Fireball
Archers Arrows Firecracker Mortar
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Mortar
Fireball
Firecracker Arrows Knight Mortar Fireball
Fireball Archers Arrows Firecracker
Knight Firecracker Mortar Fireball
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Archers Arrows Firecracker Mortar Fireball
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Fireball Arrows Mortar
Fireball Arrows Firecracker Mortar
Archers Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Mortar Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076