Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mother Witch Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Royal Recruits Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Royal Recruits Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Goblins Archers Royal Recruits
Zap
Skeletons Goblins Archers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Archers Knight Royal Recruits
The Log
Skeletons Goblins Archers Royal Recruits
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Goblins Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Goblins Archers Knight Royal Recruits
Fireball
Archers
Poison
Archers Royal Recruits
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Rage Archers Arrows Knight Goblin Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Rage Archers

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Archers
Archers
Knight Goblins Arrows Royal Recruits Goblin Giant
Arrows
Archers Knight Goblin Giant
Knight
Archers Arrows
Royal Recruits
Archers
Rage
Goblin Giant
Goblin Giant
Archers Arrows Rage

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Archers Knight
Goblins
Archers Knight
Archers
Knight Skeletons Goblins Royal Recruits Goblin Giant
Arrows
Knight
Knight
Archers Skeletons Goblins Arrows
Royal Recruits
Archers
Rage
Goblin Giant
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Goblin Giant
Skeletons Goblins Knight Royal Recruits
Skeletons Goblins Archers Knight Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Goblins Knight
Arrows Royal Recruits
Arrows Skeletons Goblins Archers
Archers Arrows
Arrows Royal Recruits Goblin Giant
Skeletons Goblins Royal Recruits
Knight Skeletons Goblins Archers Royal Recruits
Goblins Archers Skeletons Arrows Knight Royal Recruits Goblin Giant
Arrows Archers
Royal Recruits Skeletons Knight
Goblins Arrows Royal Recruits
Royal Recruits Knight
Royal Recruits
Skeletons Goblins Arrows Knight Royal Recruits
Arrows Goblins Archers Knight Royal Recruits
Arrows Archers Knight Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Goblins Archers Arrows Knight Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Skeletons Goblins Archers
Archers Arrows Knight
Royal Recruits Skeletons Goblins Knight Goblin Giant
Royal Recruits Knight Goblin Giant
Royal Recruits Skeletons Knight Goblin Giant
Arrows Skeletons Archers Goblin Giant
Royal Recruits Skeletons Goblins Archers Knight Goblin Giant
Knight Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits Skeletons Goblins Knight
Royal Recruits Skeletons Goblin Giant
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Goblin Giant
Royal Recruits Skeletons Knight Goblin Giant
Royal Recruits Archers
Royal Recruits Skeletons Goblins Archers Knight Goblin Giant
Arrows Archers Royal Recruits

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Recruits
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows Knight Royal Recruits
Arrows
Arrows Goblin Giant
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Goblins
Arrows Knight Royal Recruits
Archers Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Royal Recruits
Archers Arrows
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076