Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mother Witch Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Cage Lumberjack
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Cage Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Cage
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Goblin Cage Battle Healer Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Goblin Cage Battle Healer Baby Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Goblin Cage Battle Healer
Lightning
Goblin Cage Battle Healer Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Goblin Cage Battle Healer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Firecracker Goblin Cage

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Goblin Cage Battle Healer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Battle Healer Baby Dragon Lumberjack
Battle Healer
Baby Dragon Arrows Firecracker Goblin Cage Lumberjack
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker Goblin Cage Battle Healer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Goblin Cage Firecracker Battle Healer Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Mega Knight Battle Healer Lumberjack
Firecracker
Skeletons Goblin Cage Battle Healer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage
Skeletons Firecracker Battle Healer Baby Dragon Lumberjack
Battle Healer
Baby Dragon Skeletons Arrows Firecracker Goblin Cage Lumberjack
Baby Dragon
Battle Healer Skeletons Firecracker Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeletons Arrows Firecracker Goblin Cage Battle Healer Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Baby Dragon
Lumberjack Skeletons Firecracker Goblin Cage Battle Healer Mega Knight
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight Skeletons
Goblin Cage Lumberjack Skeletons Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Cage Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeletons Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Goblin Cage Battle Healer Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Goblin Cage Lumberjack
Skeletons Firecracker Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Skeletons Arrows Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight Skeletons Battle Healer
Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Goblin Cage Lumberjack
Arrows Goblin Cage Mega Knight Firecracker Battle Healer Baby Dragon Lumberjack
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Firecracker Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage Lumberjack
Mega Knight Arrows Firecracker Battle Healer Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Skeletons Goblin Cage Battle Healer
Arrows Firecracker Battle Healer Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Goblin Cage Battle Healer
Lumberjack Mega Knight Goblin Cage Battle Healer
Skeletons Goblin Cage Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Baby Dragon
Skeletons Goblin Cage Battle Healer Lumberjack
Mega Knight Goblin Cage Battle Healer Lumberjack
Goblin Cage Mega Knight Skeletons Firecracker Baby Dragon
Skeletons Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Lumberjack
Mega Knight Arrows Goblin Cage
Mega Knight Skeletons Goblin Cage Lumberjack
Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Firecracker Goblin Cage Battle Healer Baby Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Goblin Cage Battle Healer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Lumberjack
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076