Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Witch Lumberjack
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Arrows
Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Bomber Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Bomber Arrows Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Bomber Arrows Elite Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Electro Wizard
Arrows
Giant Skeleton Lumberjack
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Witch
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Arrows Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Bomber Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Bomber Witch Electro Wizard
Witch Lumberjack Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Lumberjack Bomber Electro Wizard
Bomber Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Bomber Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Wizard Witch
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Bomber Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Bomber Arrows Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Lumberjack Bomber Elite Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber Wizard Arrows Witch Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Arrows Elite Barbarians Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bomber Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Witch Bomber Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Bomber Wizard Arrows Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Witch Lumberjack
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Elite Barbarians Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Elite Barbarians Witch
Witch
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Wizard Witch Lumberjack
Wizard Bomber Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Bomber Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Bomber Elite Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Witch
Bomber Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Bomber Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard Electro Wizard
Bomber Arrows Wizard Witch
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Elite Barbarians
Bomber Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Bomber Wizard
Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076