Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Wizard Balloon Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Balloon Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Flying Machine Clone Balloon Mighty Miner
Zap
Firecracker Flying Machine Clone Balloon Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Clone Sparky
The Log
Firecracker Clone Sparky
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Flying Machine Clone
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Wizard Clone Balloon Sparky
Fireball
Firecracker Flying Machine Wizard Clone Balloon Sparky Mighty Miner
Poison
Firecracker Flying Machine Wizard Clone Balloon Sparky
Lightning
Wizard Balloon Sparky Mighty Miner
Rocket
Wizard Balloon Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Sparky Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Clone Flying Machine Mighty Miner Wizard Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Clone Flying Machine

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Flying Machine Mirror Balloon Sparky
Flying Machine
Firecracker Mirror Clone Balloon
Wizard
Balloon Sparky
Mirror
Firecracker Flying Machine Balloon Sparky
Clone
Balloon Flying Machine Sparky
Balloon
Clone Firecracker Flying Machine Wizard Mirror Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Mirror Clone Balloon
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Flying Machine Mirror
Flying Machine
Firecracker Mirror
Wizard
Mighty Miner
Mirror
Firecracker Flying Machine Sparky
Clone
Balloon
Sparky
Mirror
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Wizard Sparky
Sparky Firecracker Flying Machine
Sparky
Sparky Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine Sparky
Sparky Mighty Miner
Firecracker Sparky
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard
Sparky Flying Machine Wizard
Wizard Sparky Firecracker
Sparky
Sparky
Wizard Sparky Firecracker
Firecracker Flying Machine Wizard
Wizard Firecracker Flying Machine
Sparky
Wizard Firecracker Flying Machine Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Sparky
Firecracker Flying Machine Wizard
Sparky
Sparky
Sparky Mighty Miner
Firecracker Wizard Flying Machine
Sparky Flying Machine
Mighty Miner Sparky
Firecracker Flying Machine Sparky
Sparky
Flying Machine Sparky
Wizard Sparky
Wizard Firecracker Flying Machine Sparky
Sparky Firecracker Flying Machine Mighty Miner
Firecracker Flying Machine Wizard Sparky Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Sparky
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Sparky
Firecracker Flying Machine Sparky
Wizard Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Flying Machine
Firecracker Flying Machine Wizard Sparky
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard
Sparky
Firecracker Flying Machine Wizard Sparky
Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine Firecracker Sparky
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Sparky
Firecracker Flying Machine Wizard Sparky
Firecracker Flying Machine Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Flying Machine Wizard Sparky
Firecracker Flying Machine Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Flying Machine
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Flying Machine Wizard Sparky
Flying Machine Wizard Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Flying Machine Wizard Sparky
Firecracker Flying Machine Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Firecracker Sparky
Mighty Miner Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Flying Machine
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard Sparky
Firecracker Flying Machine Wizard
Sparky
Firecracker Flying Machine Sparky
Firecracker Flying Machine Sparky
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076