Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Zappies Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Archers Zappies
Zap
Archers Firecracker Zappies Prince
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elite Barbarians Zappies
The Log
Archers Firecracker Elite Barbarians Zappies Prince
Earthquake
Archers Firecracker Zappies
Arrows
Archers Firecracker Zappies
Royal Delivery
Archers Firecracker Elite Barbarians Zappies Prince
Fireball
Archers Firecracker Elite Barbarians Zappies
Poison
Archers Firecracker Zappies
Lightning
Elite Barbarians Prince
Rocket
Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Archers Firecracker Zappies Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Archers

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Mirror Prince Archers Zappies The Log
Archers
Zap Elite Barbarians Prince
Firecracker
Zap Elite Barbarians Zappies Mirror Prince
Elite Barbarians
Zap Archers Firecracker Zappies The Log
Zappies
Zap Firecracker Elite Barbarians Prince
Mirror
Zap The Log Firecracker
Prince
Zap Archers Firecracker Zappies The Log
The Log
Mirror Zap Elite Barbarians Prince

Synergie w obronie 3 16

Zap
Mirror Archers Firecracker Elite Barbarians Zappies Prince The Log
Archers
Zap Firecracker The Log
Firecracker
The Log Zap Archers Zappies Mirror Prince
Elite Barbarians
Zap The Log
Zappies
Zap Firecracker Mirror Prince The Log
Mirror
Zap Firecracker Zappies The Log
Prince
The Log Zap Firecracker Zappies
The Log
Firecracker Prince Zap Archers Elite Barbarians Zappies Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Zappies The Log
Elite Barbarians Zap Firecracker Zappies Prince The Log
Prince Archers Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Prince Firecracker Zappies
Firecracker Elite Barbarians Prince The Log
The Log Zap Archers Firecracker Zappies
Zap Archers Firecracker Zappies
Zap The Log
Zappies Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Archers Firecracker Zappies Prince
Archers Zap Firecracker Zappies The Log
Zap Archers Firecracker Zappies
Prince Zap Elite Barbarians Zappies The Log
Zap Firecracker Zappies Prince The Log
Elite Barbarians Zappies Prince
Zap Elite Barbarians Zappies Prince The Log
Firecracker Elite Barbarians Zappies Prince
Zap Archers Firecracker Elite Barbarians Zappies Prince The Log
Zap The Log Archers Firecracker Zappies
Elite Barbarians Zappies Prince
Archers Firecracker Elite Barbarians Zappies Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Elite Barbarians Zappies Prince
Zap Archers Firecracker Elite Barbarians Prince The Log
Zappies Zap Elite Barbarians Prince The Log
Prince Zap Elite Barbarians Zappies The Log
Elite Barbarians Zappies Prince
Firecracker Zap Archers Zappies
Prince Archers Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Zappies Prince
Zap Firecracker Elite Barbarians Zappies Prince The Log
Zappies
Elite Barbarians Zappies Prince
Zap Elite Barbarians Prince The Log
Elite Barbarians Prince Zappies
Archers Firecracker Zappies
Elite Barbarians Zappies Zap Archers Firecracker Prince The Log
Zap Archers Firecracker Elite Barbarians Zappies The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Archers Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Elite Barbarians Prince
Firecracker Zap Prince The Log
Zap Archers Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Archers Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Prince The Log
Prince The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Zap
Zap Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Zap Archers Firecracker
Zap Firecracker Zappies
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Firecracker Zappies
Prince
Firecracker The Log
Zap Archers Zappies Prince
Zap Archers Firecracker Zappies
The Log
Firecracker Prince
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians Prince
Zap Firecracker Elite Barbarians Zappies The Log
Firecracker Zap Zappies
Zap Firecracker Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076