Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Baby Dragon Princess Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess Little Prince
Zap
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Princess Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Princess Sparky Little Prince
The Log
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Princess Sparky Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Princess Sparky Little Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Princess Sparky Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Princess Sparky Little Prince
Lightning
Baby Dragon Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Princess Little Prince Baby Dragon Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Sparky
Firecracker
Royal Giant Baby Dragon Princess Sparky
Royal Giant
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Firecracker Royal Giant Sparky
Princess
Firecracker Royal Giant Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Royal Giant Skeleton Army Baby Dragon Princess
Little Prince

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Sparky Little Prince
Firecracker
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Royal Giant
Skeleton Army
Firecracker Princess Sparky
Baby Dragon
Firecracker Little Prince
Princess
Firecracker Skeleton Army
Sparky
Arrows Skeleton Army
Little Prince
Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army Princess Sparky
Arrows Skeleton Army Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Little Prince
Arrows Baby Dragon Sparky
Sparky Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Sparky Little Prince
Skeleton Army Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Sparky Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Arrows Baby Dragon Firecracker Princess Little Prince
Sparky
Skeleton Army Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky
Sparky
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Sparky
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Princess Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Baby Dragon Little Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker
Sparky
Firecracker Arrows Princess Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Princess Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Little Prince
Baby Dragon Sparky
Arrows Princess
Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Sparky Little Prince
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Sparky
Arrows Baby Dragon Princess Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Sparky Little Prince
Firecracker
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Princess Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Princess Sparky
Skeleton Army Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows
Firecracker Baby Dragon Princess Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Baby Dragon Princess Sparky
Firecracker Princess
Firecracker Baby Dragon Princess Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076