Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Tesla Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Royal Giant Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Royal Giant Baby Dragon Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Baby Dragon Princess
Zap
Fire Spirit Archers Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Knight Tesla Princess
The Log
Fire Spirit Archers Royal Giant Princess
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Fire Spirit Archers Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Knight Baby Dragon Princess
Fireball
Archers Tesla Baby Dragon Princess
Poison
Archers Princess
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Knight Princess Tesla Fireball Baby Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Archers Knight Princess

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Knight Baby Dragon
Archers
Knight Royal Giant Baby Dragon
Knight
Archers Baby Dragon Princess Fire Spirit Fireball
Tesla
Royal Giant
Fire Spirit Fireball Archers Baby Dragon Princess
Fireball
Royal Giant Knight Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Knight Fire Spirit Archers Royal Giant Fireball
Princess
Knight Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 4 8

Fire Spirit
Knight
Archers
Knight Tesla Baby Dragon
Knight
Fire Spirit Archers Tesla Princess Fireball Baby Dragon
Tesla
Knight Archers Fireball Baby Dragon Princess
Royal Giant
Fireball
Knight Tesla Princess
Baby Dragon
Archers Knight Tesla
Princess
Knight Tesla Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Baby Dragon
Knight Tesla
Tesla Fire Spirit Archers Knight
Tesla Knight
Fireball Princess
Fireball Fire Spirit Archers Tesla Baby Dragon
Tesla Fire Spirit Archers Fireball Baby Dragon Princess
Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Princess
Knight Fire Spirit Archers Tesla
Archers Knight Tesla Fireball Baby Dragon Princess
Tesla Archers Fireball Baby Dragon Princess
Tesla Fire Spirit Knight Fireball
Fire Spirit Fireball Tesla Baby Dragon Princess
Knight Tesla
Tesla Fireball
Tesla Knight Fireball
Fire Spirit Tesla Fireball Archers Knight Baby Dragon
Baby Dragon Fire Spirit Archers Knight Tesla Fireball Princess
Tesla
Fire Spirit Archers Knight Tesla Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Knight Tesla Baby Dragon
Knight
Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Fire Spirit Fireball Archers Tesla Baby Dragon Princess
Archers Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Knight Fireball Baby Dragon
Tesla
Knight Tesla
Fireball
Knight Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball Baby Dragon Princess
Tesla Archers Knight Fireball Baby Dragon
Archers Tesla Fireball Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Baby Dragon Princess
Fire Spirit Archers Baby Dragon Princess
Fireball Fire Spirit Baby Dragon Princess
Fireball
Fire Spirit Fireball
Knight Fireball Princess
Fireball Fire Spirit Archers Baby Dragon Princess
Fire Spirit Knight Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fire Spirit Archers Fireball Baby Dragon Princess
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Archers Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fire Spirit Archers Fireball Princess
Fireball Fire Spirit Archers Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076