Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Barbarian Hut Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Barbarians Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Barbarians Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Minions Barbarians Wizard Barbarian Hut Skeleton Army
Poison
Minions Barbarians Wizard Barbarian Hut Skeleton Army
Lightning
Wizard Barbarian Hut
Rocket
Barbarians Wizard Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Minions Skeleton Army Barbarians Wizard Barbarian Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Barbarian Hut Giant Skeleton
Minions
Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarians
Wizard
Giant Skeleton
Barbarian Hut
Arrows Minions Mirror Giant Skeleton
Mirror
Arrows Barbarian Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Mirror
Giant Skeleton
Arrows Minions Wizard Barbarian Hut Mirror

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mirror Barbarians Barbarian Hut Giant Skeleton
Minions
Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Barbarian Hut
Minions Arrows Skeleton Army
Mirror
Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror Barbarians Wizard Barbarian Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minions Wizard
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Minions
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Minions Giant Skeleton
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Minions
Arrows Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Minions
Minions Arrows Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Barbarian Hut Minions Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Giant Skeleton
Minions Barbarians Skeleton Army Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Minions Wizard Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Minions Wizard Giant Skeleton
Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Arrows Minions Barbarians
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarians Wizard Barbarian Hut Arrows Minions Skeleton Army
Arrows Minions Barbarians Wizard Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows Wizard Minions Barbarians Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarians Barbarian Hut
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Wizard
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Minions Barbarian Hut
Skeleton Army Giant Skeleton Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Giant Skeleton Skeleton Army
Arrows Wizard Minions
Skeleton Army Minions Barbarians Barbarian Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army
Giant Skeleton Minions Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army
Minions Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Wizard Barbarian Hut
Wizard Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Minions Barbarian Hut Giant Skeleton
Arrows Minions Barbarians Wizard Barbarian Hut Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Hut Giant Skeleton
Arrows
Arrows Barbarian Hut Giant Skeleton
Arrows Barbarians Barbarian Hut Giant Skeleton
Wizard Arrows
Arrows Wizard Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard Barbarian Hut
Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Barbarian Hut
Arrows Minions
Arrows Barbarian Hut
Arrows Wizard Barbarian Hut
Arrows Wizard Barbarian Hut
Arrows
Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Barbarians Barbarian Hut
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Minions Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Minions Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076