Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards
Zap
Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Guards Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin Ice Wizard
Poison
Dart Goblin Guards Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Guards Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Dart Goblin Guards Tornado Ice Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
Ice Golem
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Ice Golem P.E.K.K.A The Log
Guards
Ice Spirit The Log
Tornado
P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Dart Goblin The Log Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Guards Tornado P.E.K.K.A
Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 22

Ice Spirit
Ice Golem Dart Goblin Guards Tornado P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Ice Golem
Ice Spirit Dart Goblin Guards Tornado The Log Ice Wizard
Dart Goblin
Ice Spirit Ice Golem Guards Tornado P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Guards
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin The Log Ice Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Ice Spirit Dart Goblin Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Guards Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Dart Goblin The Log Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Dart Goblin Guards Ice Wizard
Dart Goblin Tornado Ice Spirit Ice Wizard
Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Guards Ice Wizard Ice Golem Tornado The Log
Dart Goblin Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Guards The Log Ice Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Guards Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Dart Goblin Guards Tornado The Log Ice Wizard
Tornado The Log Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Guards Ice Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Golem The Log
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Ice Golem The Log
Guards P.E.K.K.A Ice Golem Tornado The Log
P.E.K.K.A Guards
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Guards P.E.K.K.A Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Ice Golem Tornado The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Guards Tornado The Log
P.E.K.K.A Ice Golem Guards
Dart Goblin
Guards Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A The Log
Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin Tornado The Log Ice Wizard
Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin Guards The Log
The Log
Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Dart Goblin Tornado The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Tornado Ice Wizard
The Log Dart Goblin Tornado
Guards Tornado
Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin Tornado
Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Tornado
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Ice Golem Tornado The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
Dart Goblin Tornado The Log
Ice Golem Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Guards
Dart Goblin The Log
Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Guards
Dart Goblin Tornado Ice Wizard
The Log
Dart Goblin
The Log Ice Golem Dart Goblin
Tornado
Dart Goblin P.E.K.K.A
Ice Spirit Dart Goblin Guards Tornado The Log
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076