Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Executioner Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Wizard Executioner P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Wizard Executioner Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Executioner Sparky
Lightning
Wizard Executioner Sparky
Rocket
Hog Rider Wizard Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Executioner Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Executioner P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Hog Rider Wizard Executioner Sparky P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Elixir Golem Hog Rider Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Hog Rider P.E.K.K.A Sparky
Elixir Golem
Firecracker Hog Rider Wizard Executioner Sparky
Hog Rider
Firecracker Elixir Golem Wizard Executioner
Wizard
Elixir Golem Hog Rider P.E.K.K.A Sparky
Executioner
Elixir Golem Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Executioner
Electro Giant
Sparky
Sparky
Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Giant

Synergie w obronie 0 2

Firecracker
P.E.K.K.A
Elixir Golem
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A
Executioner
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Electro Giant
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Executioner Sparky
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Sparky Executioner
P.E.K.K.A Sparky Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Executioner
Firecracker Wizard Executioner
P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky
Executioner Firecracker Wizard Electro Giant
Executioner Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Sparky Wizard
Wizard Executioner Sparky Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
Wizard Sparky Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Executioner
Wizard Executioner Firecracker
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
Firecracker Wizard Executioner
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Executioner Sparky
Firecracker Wizard Executioner Electro Giant
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Wizard Executioner Sparky
Wizard Firecracker Executioner Electro Giant Sparky
Electro Giant Sparky Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Executioner Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Executioner
Sparky
Firecracker Sparky
Wizard Executioner Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Executioner Electro Giant
Firecracker Wizard Executioner Sparky
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Executioner Sparky
Firecracker Wizard Executioner Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Executioner Sparky
Firecracker Wizard Electro Giant
Sparky
Wizard
Sparky
Firecracker Electro Giant Wizard Executioner Sparky
Firecracker Wizard Executioner Sparky
Wizard Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Executioner Electro Giant Sparky
Firecracker Wizard Electro Giant
Sparky
Wizard Sparky
Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner Sparky
Firecracker Wizard Executioner
Electro Giant Sparky
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Sparky
Electro Giant Firecracker Sparky
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Electro Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076