Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton Golem Sparky Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Golem Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton King
Zap
Firecracker Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton Sparky Skeleton King
The Log
Firecracker Giant Skeleton Sparky Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton Sparky Skeleton King
Fireball
Firecracker Wizard Sparky Skeleton King
Poison
Firecracker Wizard Sparky Skeleton King
Lightning
Valkyrie Wizard Sparky Skeleton King
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton Golem Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Skeleton King Wizard Giant Skeleton Sparky Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Valkyrie Skeleton King Wizard

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton Golem Sparky Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Giant Skeleton Sparky
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Golem Sparky Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Wizard Sparky
Golem
Firecracker Wizard Sparky Skeleton King
Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton Golem
Mega Knight
Firecracker Wizard
Skeleton King
Golem

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Skeleton King
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Golem
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Firecracker Wizard
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie Mega Knight
Sparky Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Sparky Firecracker Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton King
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Valkyrie Firecracker Wizard Giant Skeleton Mega Knight Skeleton King
Firecracker Wizard
Sparky Mega Knight Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Skeleton King
Sparky Mega Knight Skeleton King
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Sparky
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Skeleton Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Giant Skeleton Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard
Sparky Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Valkyrie Sparky
Sparky
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Wizard Sparky Skeleton King
Wizard Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Skeleton King
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Giant Skeleton Sparky Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Wizard Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Skeleton King
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton Sparky Skeleton King
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076