Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Balloon Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Miner
Giant Snowball
Skeletons Witch Balloon Miner
Zap
Skeletons Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Witch
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Miner
Fireball
Witch Balloon
Poison
Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Monk
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Miner Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Balloon Miner Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Witch
Zap Miner Mega Knight
Balloon
Zap Miner Mega Knight
Miner
Zap Balloon Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Miner
Monk

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Monk
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Witch Miner
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Witch
Witch
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Miner
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch Miner
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Witch Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Skeletons
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Skeletons Zap Mega Knight
Zap Witch
Zap Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Witch Skeletons Zap Mega Knight
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Witch
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Monk Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight Monk
Mega Knight Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Monk
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Skeletons Zap Witch Monk
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Monk
Witch Skeletons
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Monk Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Witch
Witch Mega Knight
Witch Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Monk
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Monk
Monk Zap Miner
Miner
Zap Mega Knight
Zap Witch Monk
Witch
Zap
Miner Monk Zap
Mini P.E.K.K.A
Miner Monk Zap
Monk Zap
Miner
Monk
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Monk
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Zap Witch Miner Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Monk
Zap Monk
Zap Witch Mega Knight
Witch
Miner Zap Witch Monk
Zap Witch Miner Mega Knight Monk
Miner Zap
Zap Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Miner Mega Knight
Zap Monk
Mega Knight
Monk
Zap Witch
Zap Witch Monk
Miner Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Monk Zap
Mega Knight
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Miner Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076