Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Giant Skeleton Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Clone Fisherman
Zap
Bats Skeleton Barrel Inferno Tower Clone Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Inferno Tower Clone Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Inferno Tower Clone
Arrows
Bats Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Skeleton Barrel Inferno Tower Clone Fisherman
Poison
Bats Skeleton Barrel Inferno Tower Clone Fisherman
Lightning
Inferno Tower Fisherman
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Inferno Tower Clone Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Skeleton Barrel Clone Fisherman Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Clone Fisherman
Arrows
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Bats Clone Arrows Giant Skeleton Fisherman
Inferno Tower
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton
Bats Clone Arrows Skeleton Barrel The Log Fisherman
The Log
Giant Skeleton Fisherman
Fisherman
Bats Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 9

Bats
Inferno Tower Giant Skeleton The Log Fisherman
Arrows
Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Inferno Tower
The Log Bats Arrows Fisherman
Clone
Giant Skeleton
Bats Arrows The Log
The Log
Inferno Tower Bats Giant Skeleton Fisherman
Fisherman
Bats Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Inferno Tower The Log
Inferno Tower Bats The Log Fisherman
Inferno Tower Fisherman Bats Giant Skeleton
Inferno Tower Bats Fisherman
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Bats
Bats Inferno Tower Arrows
Arrows Skeleton Barrel Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Fisherman
Inferno Tower Giant Skeleton Fisherman
Bats Arrows Giant Skeleton The Log Fisherman
Arrows Inferno Tower Bats
Inferno Tower Bats Giant Skeleton The Log
Bats Arrows The Log
Inferno Tower
Inferno Tower The Log Fisherman
Bats Arrows Inferno Tower Fisherman
Arrows Bats The Log Fisherman
Arrows The Log Bats Giant Skeleton Fisherman
Inferno Tower Fisherman
Bats Arrows Giant Skeleton The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Giant Skeleton Fisherman
Arrows Skeleton Barrel The Log Fisherman
Giant Skeleton Bats Inferno Tower The Log Fisherman
Giant Skeleton Bats Inferno Tower The Log Fisherman
Inferno Tower Giant Skeleton Fisherman
Arrows Bats Skeleton Barrel
Bats Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Bats Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Inferno Tower
Inferno Tower Bats Giant Skeleton The Log Fisherman
Bats Arrows Inferno Tower Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Arrows Bats Skeleton Barrel
Arrows The Log
Arrows The Log Skeleton Barrel
Arrows The Log Skeleton Barrel Fisherman
Bats Fisherman
Arrows Skeleton Barrel The Log Fisherman
Arrows
Skeleton Barrel The Log Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Fisherman
Arrows Skeleton Barrel The Log Fisherman
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows
Bats Fisherman
Arrows Skeleton Barrel The Log Fisherman
Arrows Skeleton Barrel The Log
Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log Fisherman
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows The Log
Fisherman
Arrows The Log Skeleton Barrel Fisherman
Arrows Skeleton Barrel The Log Fisherman
Arrows Skeleton Barrel The Log Fisherman
Bats Arrows
Bats Skeleton Barrel
Arrows The Log
Arrows
Giant Skeleton
Arrows The Log
Skeleton Barrel Bats
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log Skeleton Barrel
Arrows Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton The Log
Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076