Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Barbarian Hut Bowler Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Flying Machine Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Hut Goblin Drill
The Log
Goblin Gang Barbarian Hut Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Barbarian Hut Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Goblin Drill Bowler
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Barbarian Hut Goblin Drill Bowler
Poison
Goblin Gang Flying Machine Barbarian Hut Goblin Drill
Lightning
Barbarian Hut Bowler
Rocket
Barbarian Hut Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Bowler Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Goblin Drill Bowler Barbarian Hut Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Hut Bowler
Giant Snowball
Zap Flying Machine Barbarian Hut Goblin Drill Bowler
Goblin Gang
Barbarian Hut Goblin Drill Bowler
Flying Machine
Zap Giant Snowball Barbarian Hut Goblin Drill Bowler
Barbarian Hut
Zap Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine
Goblin Drill
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine
Bowler
Zap Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine
Electro Giant

Synergie w obronie 1 16

Zap
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Barbarian Hut Goblin Drill Bowler
Giant Snowball
Goblin Gang Zap Flying Machine Barbarian Hut Goblin Drill Bowler
Goblin Gang
Giant Snowball Zap Flying Machine Barbarian Hut Goblin Drill
Flying Machine
Zap Giant Snowball Goblin Gang Barbarian Hut Goblin Drill Bowler
Barbarian Hut
Zap Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine
Goblin Drill
Zap Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine
Bowler
Zap Giant Snowball Flying Machine
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Bowler Zap Flying Machine
Barbarian Hut Zap Goblin Gang Flying Machine Goblin Drill
Goblin Gang Barbarian Hut Bowler Giant Snowball Goblin Drill
Barbarian Hut Goblin Gang Goblin Drill Bowler
Bowler
Goblin Gang Bowler Zap Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Zap Goblin Gang Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut Bowler Zap Flying Machine Electro Giant
Barbarian Hut Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Giant Snowball Bowler
Goblin Gang Zap Giant Snowball Flying Machine Goblin Drill Bowler Electro Giant
Zap Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Drill Bowler Zap Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine
Barbarian Hut Bowler Zap Giant Snowball Goblin Gang Goblin Drill
Barbarian Hut Goblin Gang Goblin Drill
Barbarian Hut Zap Giant Snowball Goblin Gang Goblin Drill Bowler Electro Giant
Barbarian Hut Goblin Gang Goblin Drill Bowler
Zap Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Barbarian Hut Goblin Drill Bowler
Zap Giant Snowball Goblin Drill Flying Machine Barbarian Hut Bowler
Barbarian Hut Goblin Drill
Goblin Gang Bowler Giant Snowball Flying Machine Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Hut Zap Giant Snowball Bowler Electro Giant
Zap Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Bowler
Goblin Gang Zap Barbarian Hut Bowler
Goblin Gang Bowler Zap Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Gang Goblin Drill Bowler
Electro Giant Zap Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Barbarian Hut Bowler
Barbarian Hut
Zap Giant Snowball Flying Machine Barbarian Hut
Goblin Gang Barbarian Hut Goblin Drill
Flying Machine Bowler
Zap Giant Snowball Bowler Electro Giant
Bowler Goblin Gang Barbarian Hut
Flying Machine Barbarian Hut Bowler Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Zap Flying Machine Barbarian Hut Goblin Drill Bowler
Bowler Zap Giant Snowball Flying Machine Barbarian Hut Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Barbarian Hut Goblin Drill
Zap Giant Snowball Flying Machine Bowler
Flying Machine Barbarian Hut Goblin Drill
Flying Machine Barbarian Hut
Zap Giant Snowball Bowler
Electro Giant Zap Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Bowler
Zap Giant Snowball Flying Machine Barbarian Hut Bowler
Zap Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Goblin Gang Bowler
Zap Flying Machine Bowler
Zap Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Barbarian Hut Bowler
Flying Machine
Zap Giant Snowball Flying Machine Barbarian Hut
Zap Giant Snowball Flying Machine Barbarian Hut Goblin Drill Bowler
Flying Machine Barbarian Hut Bowler
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Flying Machine Bowler
Zap Giant Snowball Flying Machine Bowler Electro Giant
Bowler
Giant Snowball
Bowler
Zap Giant Snowball Flying Machine Barbarian Hut Goblin Drill
Zap Giant Snowball Electro Giant Bowler
Zap Giant Snowball Flying Machine Bowler
Zap Giant Snowball Flying Machine Bowler
Zap
Zap Giant Snowball Flying Machine Electro Giant
Zap Giant Snowball Flying Machine Electro Giant
Giant Snowball Bowler
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Zap Goblin Gang Flying Machine Barbarian Hut
Zap Giant Snowball Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Bowler
Zap Giant Snowball Flying Machine Bowler
Zap Giant Snowball Electro Giant
Flying Machine
Zap Electro Giant Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Bowler
Zap Giant Snowball Flying Machine
Zap Giant Snowball Flying Machine Bowler Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076