Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Giant Bowler Executioner Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Giant Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Wall Breakers Night Witch
Giant Snowball
Wall Breakers Night Witch
Zap
Wall Breakers Night Witch
Barbarian Barrel
Heal Spirit Goblin Cage Wall Breakers Executioner Night Witch
The Log
Heal Spirit Goblin Cage Wall Breakers
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Heal Spirit Wall Breakers Night Witch
Royal Delivery
Heal Spirit Goblin Cage Wall Breakers Bowler Executioner Night Witch
Fireball
Goblin Cage Wall Breakers Bowler Executioner Night Witch
Poison
Goblin Cage Executioner Night Witch
Lightning
Goblin Cage Bowler Executioner Night Witch
Rocket
Bowler Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Bowler Executioner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Wall Breakers Arrows Goblin Cage Night Witch Giant Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Wall Breakers Arrows Goblin Cage

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Wall Breakers Bowler Night Witch
Heal Spirit
Goblin Cage Giant Bowler Night Witch
Goblin Cage
Heal Spirit Giant Wall Breakers
Giant
Arrows Night Witch Heal Spirit Goblin Cage Bowler Executioner
Wall Breakers
Arrows Goblin Cage
Bowler
Arrows Heal Spirit Giant Executioner Night Witch
Executioner
Giant Bowler
Night Witch
Giant Arrows Heal Spirit Bowler

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Bowler
Heal Spirit
Goblin Cage
Bowler Executioner
Giant
Wall Breakers
Bowler
Arrows Goblin Cage
Executioner
Goblin Cage
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Cage Executioner
Goblin Cage Executioner Night Witch
Goblin Cage Bowler Executioner Night Witch
Goblin Cage Night Witch Bowler
Arrows Goblin Cage Bowler
Arrows Bowler Executioner Night Witch
Arrows Goblin Cage Executioner Night Witch
Bowler Arrows Goblin Cage
Goblin Cage Night Witch
Bowler Night Witch
Executioner Arrows Bowler Night Witch
Arrows Executioner Night Witch
Goblin Cage Bowler Night Witch
Bowler Executioner Arrows Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage
Goblin Cage Bowler
Arrows Goblin Cage Bowler Executioner Night Witch
Arrows Goblin Cage Bowler Executioner Night Witch
Arrows Goblin Cage Executioner Bowler
Goblin Cage
Bowler Arrows Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Bowler
Arrows Bowler Executioner
Goblin Cage Bowler
Bowler Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Bowler Executioner Night Witch
Arrows Executioner
Goblin Cage Bowler Night Witch
Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Bowler
Arrows Goblin Cage Bowler
Bowler Goblin Cage Executioner Night Witch
Goblin Cage Bowler Executioner
Goblin Cage Bowler Executioner Night Witch
Arrows Bowler Executioner Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Bowler Executioner
Arrows
Arrows
Executioner Arrows Bowler
Arrows Executioner
Arrows Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner
Arrows
Bowler Night Witch
Arrows Bowler
Arrows Executioner
Bowler Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner
Arrows
Night Witch
Arrows Bowler Executioner
Arrows Bowler
Bowler Night Witch
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Executioner Night Witch
Bowler Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows Bowler
Night Witch
Arrows Executioner
Arrows
Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner
Arrows
Executioner
Bowler
Executioner
Bowler Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076