Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Princess
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Princess Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Princess
Mini P.E.K.K.A
Wizard Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 10

Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Skeleton Army Witch Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Inferno Dragon
Witch
Mini P.E.K.K.A
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army
Inferno Dragon Fireball Wizard Witch Princess
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Witch Fireball Wizard Princess
Inferno Dragon Fireball Wizard Witch Princess
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Barbarians Fireball Princess Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball Wizard Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard Witch
Wizard Barbarians Fireball Skeleton Army Witch Princess
Barbarians Skeleton Army Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Witch Princess
Witch Inferno Dragon
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Princess
Fireball Wizard Princess
Barbarians Fireball Skeleton Army Witch Princess
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076