Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Dragons Giant Skeleton Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Zap
Skeletons Guards Skeleton Army Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Guards Skeleton Army Giant Skeleton Graveyard Skeleton King
The Log
Skeletons Guards Skeleton Army Giant Skeleton Graveyard Skeleton King
Earthquake
Skeletons Guards Skeleton Army Graveyard Skeleton King
Arrows
Skeletons Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon Graveyard Skeleton King
Fireball
Skeleton Dragons Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Graveyard Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Inferno Dragon Skeleton King Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Guards Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Dragons
Giant Skeleton Inferno Dragon Graveyard
Guards
Graveyard
Skeleton Army
Skeleton King
Giant Skeleton
Skeleton Dragons Graveyard
Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Graveyard
Skeleton King Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Skeleton King
Skeleton Army Graveyard

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Skeleton Dragons Giant Skeleton Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Skeletons Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Guards
Skeleton Dragons Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton Inferno Dragon Skeleton King
Giant Skeleton
Skeletons Guards Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeletons Skeleton Dragons Skeleton Army Skeleton King
Graveyard
Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons
Skeleton Army Inferno Dragon Skeletons Skeleton Dragons
Skeleton Army Skeletons Skeleton Dragons Giant Skeleton Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Skeletons Skeleton Dragons Guards Skeleton King
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Skeletons Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Inferno Dragon
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Inferno Dragon Skeletons Skeleton Army Skeleton King
Guards Skeleton Army Skeletons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Skeletons Giant Skeleton Skeleton King
Skeleton Dragons Inferno Dragon
Skeleton Army Skeletons Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Skeleton Army Skeleton Dragons Guards Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeletons Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Skeleton Army Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Skeletons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Inferno Dragon
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons
Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Dragons Skeletons
Guards Skeleton Army Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Skeleton Skeletons Skeleton Dragons Skeleton Army Inferno Dragon
Skeletons Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Giant Skeleton
Skeleton Army Guards Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Guards Skeleton King
Skeleton Dragons Skeleton Army
Guards Skeleton Army Skeletons Skeleton Dragons Giant Skeleton Inferno Dragon Skeleton King
Skeleton Dragons Giant Skeleton Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Guards
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Guards Skeleton Army
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Skeleton King
Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton Skeleton King
Skeleton Dragons
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076