Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Giant Fisherman Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Fisherman Sparky
Giant Snowball
Bats Fisherman
Zap
Bats Goblin Giant Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Fisherman Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Fisherman Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Tornado Fisherman Electro Wizard Elite Barbarians Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Tornado Fisherman

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Rage Goblin Giant Fisherman Sparky
Elite Barbarians
Rage Bats Goblin Giant Sparky
Rage
Elite Barbarians Sparky Bats Goblin Giant Electro Wizard
Tornado
Sparky Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Bats Elite Barbarians Rage Tornado Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Bats Goblin Giant Sparky
Electro Wizard
Rage Goblin Giant Sparky
Sparky
Rage Tornado Goblin Giant Bats Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Bats
Goblin Giant Fisherman Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians
Rage
Tornado
Sparky Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Goblin Giant
Bats Tornado Electro Wizard Sparky
Fisherman
Bats
Electro Wizard
Bats Tornado Goblin Giant
Sparky
Tornado Bats Tornado Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Bats Fisherman Electro Wizard
Tornado Fisherman Sparky Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Bats Fisherman Electro Wizard
Elite Barbarians Tornado Sparky
Tornado Bats Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard
Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians Tornado Fisherman
Elite Barbarians Tornado Fisherman Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard Tornado Goblin Giant Fisherman
Bats Tornado Electro Wizard
Sparky Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Sparky Bats Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard
Tornado Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Elite Barbarians Tornado Fisherman Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Tornado Fisherman Electro Wizard
Tornado Bats Fisherman Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Tornado Fisherman Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Goblin Giant Fisherman Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Elite Barbarians Fisherman
Bats Elite Barbarians Goblin Giant Fisherman Electro Wizard Sparky
Bats Elite Barbarians Tornado Goblin Giant Fisherman Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Goblin Giant Fisherman Sparky
Bats Tornado Goblin Giant Electro Wizard
Sparky Bats Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Giant Fisherman Sparky
Electro Wizard Bats Elite Barbarians Tornado Sparky
Goblin Giant Sparky
Bats Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Tornado Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Bats Tornado Goblin Giant Fisherman
Bats Elite Barbarians Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Tornado Fisherman Electro Wizard
Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky
Bats Tornado Goblin Giant
Tornado Sparky
Tornado
Tornado Fisherman
Bats Elite Barbarians Tornado Fisherman Electro Wizard Sparky
Tornado Fisherman Electro Wizard Sparky
Tornado
Elite Barbarians Fisherman Sparky
Fisherman
Elite Barbarians Fisherman Sparky
Sparky
Sparky
Tornado Sparky
Bats Fisherman Sparky
Fisherman Electro Wizard Sparky
Tornado
Sparky
Tornado
Tornado Fisherman Sparky
Tornado Sparky
Fisherman
Tornado Fisherman Electro Wizard Sparky
Tornado Fisherman Sparky
Tornado Fisherman Sparky
Elite Barbarians Bats Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats
Elite Barbarians Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Electro Wizard Bats
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Sparky
Tornado Sparky
Elite Barbarians Sparky
Bats Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Sparky
Bats Tornado Electro Wizard
Tornado Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076