Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Dark Prince Fisherman Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Heal Spirit Dark Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Mega Minion Fisherman
Zap
Royal Giant Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Heal Spirit Dark Prince
The Log
Royal Giant Heal Spirit Dark Prince Fisherman
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Mega Minion Dark Prince Fisherman
Fireball
Mega Minion Fisherman
Poison
Mega Minion Fisherman
Lightning
Mega Minion Dark Prince Fisherman Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mega Minion Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Mega Minion Fisherman Fireball Dark Prince Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit The Log Mega Minion Fisherman

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Heal Spirit Fireball Fisherman Mega Minion Dark Prince The Log
Heal Spirit
Royal Giant Mega Minion Dark Prince
Mega Minion
Royal Giant Heal Spirit Fireball
Fireball
Royal Giant Mega Minion Dark Prince The Log Archer Queen
Dark Prince
Royal Giant Heal Spirit Fireball Fisherman
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman
Fisherman
Royal Giant Dark Prince The Log
Archer Queen
Fireball

Synergie w obronie 2 8

Royal Giant
Heal Spirit
Mega Minion
Dark Prince The Log Fisherman Archer Queen
Fireball
The Log Dark Prince
Dark Prince
Mega Minion Fireball The Log Archer Queen
The Log
Fireball Archer Queen Mega Minion Dark Prince Fisherman
Fisherman
Mega Minion The Log
Archer Queen
The Log Mega Minion Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion Dark Prince The Log Fisherman
Fisherman Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Dark Prince Fisherman
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Fireball
Fireball The Log
Fisherman Archer Queen
Dark Prince Fisherman
Mega Minion Fireball Dark Prince The Log Fisherman
Mega Minion Fireball
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Mega Minion Dark Prince The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball Dark Prince Fisherman
Fireball Mega Minion Dark Prince The Log Fisherman
The Log Mega Minion Fireball Dark Prince Fisherman
Fisherman
Dark Prince Fireball The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Fisherman
Fireball Mega Minion The Log Fisherman
Dark Prince The Log Fisherman
Dark Prince Fireball The Log Fisherman
Dark Prince Fisherman
Fireball
Dark Prince Mega Minion Fireball
Dark Prince Fisherman
Mega Minion Fireball Dark Prince The Log
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log Archer Queen
Dark Prince Fireball
Fireball
Mega Minion Fireball Dark Prince The Log Fisherman Archer Queen
Mega Minion Fireball Dark Prince The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Mega Minion
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Dark Prince The Log Fisherman
Fireball Archer Queen
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Mega Minion Fireball Dark Prince The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince
Mega Minion Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Dark Prince
Fireball Mega Minion Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Dark Prince
The Log Fireball
Fireball Archer Queen
Mega Minion Dark Prince Archer Queen
Fireball The Log Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball Dark Prince The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076