Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Witch Prince
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Wizard Witch Prince Elite Barbarians Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Arrows Wizard Witch

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror Golem Prince Lightning
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Wizard
Elite Barbarians Prince Golem
Mirror
Arrows Lightning
Witch
Prince Golem
Prince
Arrows Wizard Witch Lightning Golem
Lightning
Golem Arrows Mirror Prince
Golem
Arrows Lightning Wizard Witch Prince

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mirror Prince Lightning
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Prince
Mirror
Arrows
Witch
Prince
Prince
Arrows Wizard Witch
Lightning
Arrows
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard
Elite Barbarians Witch Prince
Witch Prince Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Witch Prince
Lightning Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Arrows
Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince
Witch Arrows Wizard
Arrows Wizard Witch
Prince Elite Barbarians Wizard Witch Lightning
Wizard Arrows Witch Prince
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Lightning
Wizard Arrows Elite Barbarians Witch Prince
Arrows Elite Barbarians Wizard Witch Prince
Arrows Wizard Witch
Elite Barbarians Prince
Wizard Arrows Elite Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Prince
Arrows Elite Barbarians Wizard Prince Lightning
Elite Barbarians Witch Prince Lightning
Prince Lightning Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Prince
Arrows Wizard Witch
Prince Elite Barbarians Witch Lightning
Elite Barbarians Prince
Lightning Elite Barbarians Witch Prince
Witch
Elite Barbarians Witch Prince
Lightning Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Lightning Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians Witch Prince Lightning
Arrows Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Elite Barbarians Prince
Lightning Arrows Wizard Prince
Lightning Arrows Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows
Lightning Arrows Elite Barbarians Prince
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard Prince
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Prince
Lightning Arrows Wizard
Prince Lightning
Lightning Arrows
Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch Lightning
Lightning Arrows Wizard Witch Prince
Lightning Arrows
Elite Barbarians Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Wizard Witch
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Prince
Arrows Wizard Lightning
Lightning Witch Prince
Lightning Arrows Wizard Witch
Arrows
Lightning Wizard Prince
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076