Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Battle Ram
Zap
Archers Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Bandit
The Log
Archers Dart Goblin Battle Ram Dark Prince Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Archers Dart Goblin Battle Ram Bandit
Poison
Archers Dart Goblin
Lightning
Battle Ram Dark Prince Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Dart Goblin Bandit Fireball Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Archers Dart Goblin Dark Prince Bandit
Archers
Zap Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Zap Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Zap Bandit Archers Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Archers Dart Goblin Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Zap Archers Dart Goblin Battle Ram
Bandit
Battle Ram Zap Archers Dart Goblin Dark Prince

Synergie w obronie 1 15

Zap
Fireball Archers Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Archers
Zap Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Zap Archers Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Dark Prince Bandit
Battle Ram
Dark Prince
Zap Archers Dart Goblin Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Zap Archers Dart Goblin
Bandit
Zap Archers Dart Goblin Fireball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Archers Dart Goblin Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin Dark Prince Bandit
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Dart Goblin Dark Prince Bandit
Dart Goblin Zap Archers Fireball
Zap Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Archers Dart Goblin Dark Prince Bandit
Archers Dart Goblin Zap Fireball Dark Prince Bandit
Zap Archers Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Zap Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Dart Goblin Dark Prince Bandit
Zap Archers Dart Goblin Fireball Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin
Dark Prince Archers Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Archers
P.E.K.K.A Bandit Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Fireball Zap Archers Dart Goblin
Dark Prince P.E.K.K.A Archers Dart Goblin Fireball Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Bandit
Archers Dart Goblin Fireball
Zap Archers Dart Goblin Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Archers Dart Goblin Fireball Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Bandit
Fireball Zap Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin Bandit
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Zap Archers Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Bandit
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Bandit
Fireball
Zap Archers Dart Goblin Fireball Dark Prince Bandit
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dart Goblin Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Dart Goblin Bandit
Zap Archers Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Bandit
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Archers Dart Goblin Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Zap Archers Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin Dark Prince
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Dark Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076