Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Archers Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Archers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Valkyrie Ice Wizard
The Log
Skeletons Archers
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Archers Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Archers Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Ice Wizard Fireball Valkyrie Inferno Dragon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Archers Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Archers Electro Dragon
Electro Dragon
Archers Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Ice Wizard
Electro Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Archers Electro Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Archers Fireball Electro Dragon

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Archers Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Archers
Valkyrie Skeletons Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Archers Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Skeletons Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Skeletons Archers Fireball Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon Skeletons Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Archers Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Skeletons Archers Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Archers Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons Ice Wizard
Skeletons Archers Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Archers Valkyrie Ice Wizard Skeletons Fireball Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Archers Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Electro Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Mega Knight Archers Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard
Valkyrie Archers Fireball Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Archers Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Archers Fireball
Fireball Archers Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Fireball
Skeletons Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Skeletons Archers Electro Dragon Ice Wizard
Skeletons Archers Fireball Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Skeletons Archers Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Archers Fireball Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Archers
Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Archers Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Electro Dragon
Fireball Archers Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076