Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Balloon Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Balloon Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Minion Horde Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Bandit
The Log
Elite Barbarians Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Witch Balloon Bandit
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Witch Balloon Bandit
Poison
Minion Horde Witch Balloon
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Balloon Bandit
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Fireball Baby Dragon Minion Horde Witch Balloon Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Bandit Fireball Baby Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Golem
Elite Barbarians
Fireball Bandit
Fireball
Golem Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Fireball Witch Balloon Bandit
Witch
Baby Dragon Golem Bandit
Balloon
Baby Dragon Golem Bandit
Golem
Fireball Baby Dragon Minion Horde Witch Balloon Bandit
Bandit
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Balloon Golem

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Elite Barbarians
Fireball
Bandit
Baby Dragon
Witch Bandit
Witch
Baby Dragon Bandit
Balloon
Golem
Bandit
Fireball Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Witch Bandit
Minion Horde Witch Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Witch Bandit
Elite Barbarians Fireball
Fireball Baby Dragon Bandit
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Bandit
Minion Horde Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Bandit
Minion Horde Witch Fireball Baby Dragon Bandit
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch Bandit
Fireball Minion Horde Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Minion Horde Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Witch Bandit
Baby Dragon Witch Fireball Bandit
Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Elite Barbarians Baby Dragon
Bandit Minion Horde Elite Barbarians Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Witch Bandit
Fireball Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch Bandit
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Bandit
Witch Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Witch Bandit
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Minion Horde Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Bandit
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Bandit
Minion Horde Fireball Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Bandit
Minion Horde Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Minion Horde
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Fireball Baby Dragon Witch Bandit
Fireball Baby Dragon Witch Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Bandit
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Witch Bandit
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076