Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bowler Cannon Cart Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Hogs Cannon Cart Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Royal Hogs Cannon Cart Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Royal Hogs Night Witch
Zap
Skeletons Spear Goblins Royal Hogs Cannon Cart Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Royal Hogs Cannon Cart Magic Archer Night Witch
The Log
Skeletons Spear Goblins Royal Hogs Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Royal Hogs
Arrows
Skeletons Spear Goblins Royal Hogs Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Royal Hogs Bowler Cannon Cart Magic Archer Night Witch
Fireball
Royal Hogs Bowler Cannon Cart Magic Archer Night Witch
Poison
Spear Goblins Royal Hogs Magic Archer Night Witch
Lightning
Bowler Cannon Cart Magic Archer Night Witch
Rocket
Royal Hogs Bowler Cannon Cart Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bowler Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Fireball Magic Archer Night Witch Royal Hogs Bowler Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Spear Goblins Fireball Magic Archer

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Royal Hogs Bowler Cannon Cart
Fireball
Royal Hogs Magic Archer
Royal Hogs
Spear Goblins Fireball Bowler Magic Archer
Bowler
Spear Goblins Royal Hogs Magic Archer Night Witch
Cannon Cart
Spear Goblins Magic Archer
Magic Archer
Fireball Royal Hogs Bowler Cannon Cart
Night Witch
Bowler

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Spear Goblins Bowler Cannon Cart Magic Archer Night Witch
Spear Goblins
Skeletons Bowler Cannon Cart Night Witch
Fireball
Royal Hogs
Bowler
Skeletons Spear Goblins
Cannon Cart
Skeletons Spear Goblins Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Skeletons Cannon Cart Night Witch
Night Witch
Skeletons Spear Goblins Cannon Cart Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Spear Goblins Fireball Magic Archer
Skeletons Cannon Cart Night Witch
Bowler Skeletons Cannon Cart Night Witch
Night Witch Skeletons Bowler Cannon Cart
Fireball Bowler
Fireball Bowler Skeletons Spear Goblins Cannon Cart Magic Archer Night Witch
Spear Goblins Fireball Magic Archer Night Witch
Bowler Fireball Cannon Cart Magic Archer
Skeletons Night Witch
Skeletons Spear Goblins Bowler Cannon Cart Night Witch
Skeletons Spear Goblins Fireball Bowler Cannon Cart Magic Archer Night Witch
Spear Goblins Fireball Magic Archer Night Witch
Bowler Night Witch Skeletons Fireball Cannon Cart
Fireball Bowler Cannon Cart Magic Archer Night Witch
Cannon Cart
Fireball Bowler
Skeletons Fireball Bowler Cannon Cart Night Witch
Fireball Spear Goblins Bowler Cannon Cart Magic Archer Night Witch
Spear Goblins Fireball Bowler Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Bowler Spear Goblins Fireball Cannon Cart Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Fireball Bowler Cannon Cart
Fireball Bowler Cannon Cart Magic Archer
Skeletons Spear Goblins Bowler Cannon Cart
Bowler Fireball Cannon Cart Night Witch
Skeletons Bowler Cannon Cart Night Witch
Fireball Skeletons Magic Archer
Skeletons Spear Goblins Fireball Bowler Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart
Skeletons Spear Goblins Fireball Cannon Cart Magic Archer
Skeletons
Bowler Cannon Cart
Fireball Bowler
Bowler Cannon Cart Skeletons Fireball Night Witch
Fireball Bowler Cannon Cart Magic Archer
Skeletons Spear Goblins Fireball Bowler Cannon Cart Magic Archer Night Witch
Bowler Fireball Cannon Cart Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Fireball
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Spear Goblins Magic Archer
Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball
Fireball Bowler Night Witch
Fireball Bowler Cannon Cart Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bowler Cannon Cart Magic Archer
Fireball Cannon Cart Magic Archer
Fireball Cannon Cart Magic Archer
Spear Goblins Fireball Bowler Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Fireball Bowler Cannon Cart
Fireball
Night Witch
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer Night Witch
Fireball
Bowler
Fireball Cannon Cart
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball
Fireball Bowler Night Witch
Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Spear Goblins Fireball Cannon Cart Magic Archer Night Witch
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Bowler Cannon Cart Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball
Cannon Cart
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bowler Cannon Cart Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076