Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Guards Skeleton Army
Zap
Bats Wall Breakers Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wall Breakers Guards Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Guards Skeleton Army
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Bats Wall Breakers Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Guards Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Guards Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Guards Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Guards

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Fireball
Wall Breakers The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats The Log Electro Wizard
Wall Breakers
Bats Fireball The Log Electro Wizard
Guards
The Log
Skeleton Army
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Guards
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Synergie w obronie 3 13

Bats
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Bats Fireball Guards Skeleton Army
Wall Breakers
Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Guards The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Guards Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Guards Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Guards Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Bats Guards Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Guards Skeleton Army Electro Wizard Fireball The Log
Bats Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Fireball Guards The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Guards The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Bats Guards Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Bats Fireball Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Guards The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log
Guards Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Bats Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Fireball Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Bats Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Guards Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army Fireball Guards The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Guards
Fireball Skeleton Army
Guards Skeleton Army Electro Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball Bats
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Bats Fireball Guards Skeleton Army
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Bats Fireball Guards The Log Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076