Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Witch Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel Witch Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Barrel Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Barrel Bandit Baby Dragon Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Bandit
Goblin Barrel
Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Ice Spirit Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Witch
Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log
The Log
P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Ice Spirit Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 1 17

Ice Spirit
Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Spirit Witch P.E.K.K.A The Log Bandit
Witch
Ice Spirit Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Baby Dragon Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Bandit
Ice Spirit Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Witch P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Witch The Log Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Baby Dragon Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Bandit Electro Wizard
Witch Electro Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Witch The Log Bandit Electro Wizard
Ice Spirit Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Baby Dragon Witch The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Ice Spirit Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Bandit
Ice Spirit Baby Dragon Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Baby Dragon Witch The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Bandit
Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bandit
The Log
Baby Dragon The Log
Ice Spirit Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Ice Spirit Baby Dragon
The Log Bandit
Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Baby Dragon Witch
Witch
The Log Baby Dragon Witch Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Witch
The Log Bandit
Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Witch Bandit
Baby Dragon Witch Electro Wizard
The Log
Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076