Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Witch Ram Rider
Zap
Fire Spirit Cannon Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Cannon Witch
The Log
Fire Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Fireball
Cannon Witch Ram Rider
Poison
Cannon Witch
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Knight Cannon Tornado Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Knight
Fire Spirit Witch The Log Ram Rider
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Tornado The Log Ram Rider
Tornado
Mini P.E.K.K.A Witch The Log Ram Rider
Witch
Knight Tornado Ram Rider
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Witch The Log

Synergie w obronie 4 17

Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Knight
Fire Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado Witch The Log
Cannon
Knight The Log Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Knight Cannon Tornado Witch Ram Rider
Tornado
Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Ram Rider
Witch
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Tornado Witch Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Witch The Log Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Ram Rider Fire Spirit Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Tornado The Log Fire Spirit Cannon
Tornado Ram Rider Fire Spirit Cannon Witch
Cannon The Log Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Tornado
Knight Tornado Fire Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A
Witch Knight Cannon Tornado The Log Ram Rider
Tornado Witch Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Witch The Log Ram Rider
Fire Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Ram Rider
Tornado Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Fire Spirit Cannon Knight Tornado Witch The Log Ram Rider
Tornado Witch The Log Fire Spirit Knight Cannon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Cannon Tornado Ram Rider
Fire Spirit Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Tornado The Log Ram Rider
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Fire Spirit Tornado Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Witch The Log
Witch Cannon
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Witch Ram Rider
Cannon Witch
Witch Knight Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Tornado The Log Ram Rider
The Log
Knight The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Tornado Witch Ram Rider
Fire Spirit Tornado Witch The Log
The Log Fire Spirit Tornado Ram Rider
The Log Tornado Ram Rider
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado The Log Ram Rider
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Knight The Log
The Log
Witch The Log
The Log
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Fire Spirit Tornado Witch The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Fire Spirit Witch
Witch
The Log Tornado Witch Ram Rider
Tornado Witch The Log Ram Rider
Tornado The Log
Fire Spirit Tornado Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log
The Log
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Tornado Witch Ram Rider
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
The Log
Tornado
Tornado Witch The Log
Tornado Witch
Tornado Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076