Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Collector Witch Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Royal Recruits Witch Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Recruits Witch Giant Skeleton Night Witch
The Log
Electro Spirit Royal Recruits Witch Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Collector Witch
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits Witch Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Royal Recruits Witch Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Elixir Collector Witch Night Witch
Poison
Royal Recruits Elixir Collector Witch Night Witch
Lightning
Elixir Collector Witch Night Witch
Rocket
Elixir Collector Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Royal Recruits Elixir Collector Poison Giant Skeleton Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Poison Night Witch Witch Elixir Collector Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Arrows Poison Night Witch

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton Night Witch
Royal Recruits
Elixir Collector
Poison
Giant Skeleton Night Witch
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Spirit Arrows Poison Witch Night Witch
Night Witch
Arrows Poison Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 2

Electro Spirit
Arrows
Giant Skeleton
Royal Recruits
Elixir Collector
Poison
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Witch
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Royal Recruits Witch Night Witch
Witch Royal Recruits Giant Skeleton Night Witch
Royal Recruits Witch Night Witch
Arrows Royal Recruits Poison Giant Skeleton
Arrows Electro Spirit Night Witch
Electro Spirit Arrows Poison Witch Night Witch
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Poison Giant Skeleton
Witch Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Giant Skeleton Night Witch
Poison Witch Electro Spirit Arrows Royal Recruits Giant Skeleton Night Witch
Arrows Poison Witch Night Witch
Royal Recruits Night Witch Witch Giant Skeleton
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Poison Witch Night Witch
Royal Recruits
Royal Recruits
Arrows Royal Recruits Poison Witch Night Witch
Arrows Electro Spirit Royal Recruits Witch Night Witch
Arrows Poison Witch Electro Spirit Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Arrows Poison Witch Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Witch Giant Skeleton
Poison Arrows
Royal Recruits Giant Skeleton Witch
Royal Recruits Giant Skeleton Night Witch
Royal Recruits Giant Skeleton Witch Night Witch
Arrows Poison Electro Spirit Witch
Royal Recruits Witch Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton Electro Spirit Poison Witch
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Witch Giant Skeleton
Royal Recruits Arrows Poison Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Witch Night Witch
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Witch Electro Spirit Poison Giant Skeleton Night Witch
Arrows Poison Electro Spirit Royal Recruits Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Royal Recruits Giant Skeleton
Arrows Poison
Arrows Poison Giant Skeleton
Arrows Royal Recruits Poison Giant Skeleton
Poison Arrows
Arrows Poison Electro Spirit Witch
Arrows Poison Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Night Witch
Poison Arrows Royal Recruits
Poison Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Witch
Arrows Royal Recruits Poison
Arrows Poison
Night Witch
Arrows Poison
Arrows Poison Witch
Poison Giant Skeleton Night Witch
Arrows Poison
Arrows Royal Recruits Poison
Arrows Poison Electro Spirit Witch
Witch
Arrows Poison Witch
Arrows Poison Witch
Poison Arrows
Poison Arrows Witch Night Witch
Electro Spirit Poison Witch
Night Witch
Poison Arrows Night Witch
Electro Spirit Arrows Poison
Giant Skeleton
Arrows Poison
Electro Spirit Royal Recruits Witch Night Witch
Poison Arrows Witch
Arrows
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Giant Skeleton
Royal Recruits
Electro Spirit Royal Recruits Poison Witch Giant Skeleton
Poison Witch
Poison Royal Recruits Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076