Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Drill Bandit
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Drill
Zap
Skeletons Bomber Inferno Tower Goblin Drill Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Inferno Tower Goblin Drill Bandit
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Drill Bandit
Earthquake
Skeletons Bomber Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Drill Bandit
Fireball
Bomber Inferno Tower Goblin Drill Bandit
Poison
Bomber Inferno Tower Goblin Drill
Lightning
Inferno Tower Bandit
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber The Log Bandit Fireball Goblin Drill Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bomber Goblin Drill Bandit
Bomber
Ice Spirit Goblin Drill Bandit
Fireball
Goblin Drill The Log
Inferno Tower
Goblin Drill
Fireball Ice Spirit Bomber The Log Bandit
The Log
Fireball Goblin Drill Bandit
Bandit
Ice Spirit Bomber Goblin Drill The Log

Synergie w obronie 3 20

Skeletons
Ice Spirit Bomber Inferno Tower The Log Bandit
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Bomber Fireball Goblin Drill The Log Bandit
Bomber
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill The Log Bandit
Fireball
The Log Ice Spirit Inferno Tower Goblin Drill Bandit
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Skeletons Fireball Goblin Drill Bandit
Goblin Drill
Ice Spirit Bomber Fireball Inferno Tower The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Drill Bandit
Bandit
Skeletons Ice Spirit Bomber Fireball Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Drill The Log Bandit
Inferno Tower Skeletons Bomber Goblin Drill Bandit
Inferno Tower Skeletons Bomber Goblin Drill Bandit
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Bomber Bandit
Inferno Tower Ice Spirit Fireball
Fireball Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Skeletons Goblin Drill
Skeletons Ice Spirit Bomber Inferno Tower Bandit
Skeletons Bomber Fireball Goblin Drill The Log Bandit
Inferno Tower Fireball
Inferno Tower Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Bomber Fireball The Log Bandit
Bomber Fireball Ice Spirit Goblin Drill The Log
Inferno Tower Goblin Drill Bandit
Inferno Tower Ice Spirit Fireball Goblin Drill The Log Bandit
Skeletons Bomber Fireball Inferno Tower Goblin Drill
Ice Spirit Fireball Bomber Goblin Drill The Log Bandit
Goblin Drill The Log Ice Spirit Bomber Fireball Bandit
Inferno Tower Goblin Drill
Bomber Fireball The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Inferno Tower Bandit
Fireball Bandit Bomber The Log
Bandit Skeletons Ice Spirit Inferno Tower The Log
Fireball Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Skeletons Goblin Drill Bandit
Fireball Skeletons Ice Spirit
Skeletons Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Skeletons Ice Spirit Fireball Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Skeletons Goblin Drill
Inferno Tower
Fireball The Log
Skeletons Fireball Inferno Tower Bandit
Bomber Fireball
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Bomber Fireball Goblin Drill The Log
Bomber Fireball Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Goblin Drill The Log Bandit
Fireball The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball Ice Spirit
Bomber The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball The Log
Bomber Fireball Goblin Drill The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Bomber
Bomber Fireball The Log Bandit
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Goblin Drill The Log
The Log Ice Spirit Bomber Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Bomber Fireball The Log Bandit
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Bandit
Fireball
The Log Fireball
Fireball
The Log Bomber Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076