Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Golem Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Barbarian Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Golem Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Barbarian Hut
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Barbarian Hut
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Barbarian Hut
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Barbarian Hut Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Royal Hogs Barbarian Hut
Lightning
Ice Golem Battle Ram Barbarian Hut Baby Dragon
Rocket
Royal Hogs Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Battle Ram Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Arrows Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Royal Hogs Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Golem Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Battle Ram Royal Hogs Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows
Royal Hogs Battle Ram Barbarian Hut
Goblin Gang
Ice Golem Battle Ram Royal Hogs Barbarian Hut Baby Dragon
Ice Golem
Goblin Gang Battle Ram Fire Spirit Royal Hogs Barbarian Hut Baby Dragon
Battle Ram
Ice Golem Fire Spirit Arrows Goblin Gang Royal Hogs Barbarian Hut Baby Dragon
Royal Hogs
Arrows Fire Spirit Goblin Gang Ice Golem Battle Ram Barbarian Hut
Barbarian Hut
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Ice Golem Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Goblin Gang Ice Golem Battle Ram Barbarian Hut

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Ice Golem
Arrows
Ice Golem Barbarian Hut
Goblin Gang
Ice Golem Barbarian Hut
Ice Golem
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Barbarian Hut Baby Dragon
Battle Ram
Royal Hogs
Barbarian Hut
Arrows Goblin Gang Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Golem Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Ice Golem Baby Dragon
Barbarian Hut Goblin Gang
Goblin Gang Barbarian Hut Fire Spirit
Barbarian Hut Goblin Gang
Arrows
Arrows Goblin Gang Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Arrows Ice Golem Baby Dragon
Barbarian Hut Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Ice Golem
Goblin Gang Arrows Ice Golem Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Barbarian Hut Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Barbarian Hut Goblin Gang
Barbarian Hut Goblin Gang
Barbarian Hut Arrows Goblin Gang
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Fire Spirit Ice Golem Barbarian Hut
Barbarian Hut
Goblin Gang Fire Spirit Arrows Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Hut Ice Golem
Arrows Goblin Gang Ice Golem Baby Dragon
Goblin Gang Ice Golem Barbarian Hut
Goblin Gang Ice Golem Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Gang
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Ice Golem Baby Dragon
Goblin Gang Ice Golem Barbarian Hut
Barbarian Hut
Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Gang Barbarian Hut
Arrows
Goblin Gang Ice Golem Barbarian Hut
Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Gang Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Ice Golem Barbarian Hut
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Ice Golem Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Ice Golem Fire Spirit Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Ice Golem Baby Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Barbarian Hut
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Ice Golem Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076