Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Prince Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Elixir Golem
The Log
Electro Spirit Firecracker Elixir Golem Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Elixir Golem Prince Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Lightning
Prince Electro Dragon
Rocket
Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Elixir Golem Rage Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Arrows Firecracker Elixir Golem Prince Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Arrows
Elixir Golem Prince Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Prince Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Rage Arrows Electro Dragon
Rage
Elixir Golem Prince Electro Dragon
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Rage
Electro Dragon
Elixir Golem Rage Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 1 4

Electro Spirit
Arrows
Mega Knight Prince
Firecracker
Prince Electro Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Rage
Prince
Arrows Firecracker
Electro Dragon
Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
Prince Mega Knight Electro Dragon
Prince Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Electro Dragon Mega Knight
Prince
Firecracker Prince Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Prince Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker Prince Electro Dragon
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Prince Electro Dragon
Arrows Mega Knight Electro Spirit Firecracker Prince Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Prince
Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Arrows Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Prince Electro Dragon
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Electro Dragon
Prince
Mega Knight Prince
Electro Dragon Mega Knight Electro Spirit Firecracker Prince
Mega Knight Prince Electro Dragon
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Electro Spirit Firecracker Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Firecracker Arrows Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Spirit Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Spirit Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Spirit Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076