Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Ram Rider
Zap
Flying Machine Dark Prince Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Dark Prince Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Flying Machine Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Fireball Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Flying Machine Dark Prince Bandit
Fireball
Zap Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Flying Machine
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Dark Prince
Zap Fireball Flying Machine Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Flying Machine Ram Rider
Bandit
Zap Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Bandit Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Zap
Fireball Electro Wizard Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Flying Machine
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Zap Fireball Flying Machine Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Electro Wizard
Bandit
Zap Fireball Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Flying Machine Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Flying Machine Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Flying Machine Dark Prince Bandit Ram Rider
Zap Fireball Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Fireball Flying Machine Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Flying Machine Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Fireball Flying Machine Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Fireball Flying Machine P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Flying Machine
P.E.K.K.A Bandit Zap Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Ram Rider
Fireball Zap Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Flying Machine Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Flying Machine
Electro Wizard Zap Fireball Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Zap Flying Machine Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Ram Rider
Fireball Zap Flying Machine Bandit Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Fireball Bandit
Fireball Flying Machine Bandit
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine Bandit
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Flying Machine Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Flying Machine Bandit Ram Rider
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Flying Machine Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Flying Machine
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Flying Machine Dark Prince Bandit
Fireball Zap Flying Machine Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Flying Machine Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Electro Wizard
Zap Fireball Flying Machine Dark Prince Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076