Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Zappies Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Zappies Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Battle Ram Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Battle Ram Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Zappies Miner
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Zappies Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Battle Ram Zappies
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Battle Ram Zappies
Earthquake
Spear Goblins Zappies
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Zappies
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Battle Ram Zappies Miner
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Zappies
Poison
Spear Goblins Zappies
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Rage Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Rage Miner Battle Ram Zappies Elite Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Rage Miner

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Elite Barbarians Battle Ram Goblin Giant
Spear Goblins
Miner Elite Barbarians Battle Ram Zappies Goblin Giant
Elite Barbarians
Rage Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Zappies Goblin Giant
Battle Ram
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Zappies
Zappies
Spear Goblins Elite Barbarians Battle Ram Rage Goblin Giant Miner
Rage
Elite Barbarians Zappies Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Zappies Rage
Miner
Fire Spirit Spear Goblins Zappies

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Fire Spirit Zappies Goblin Giant
Elite Barbarians
Battle Ram
Zappies
Spear Goblins
Rage
Goblin Giant
Spear Goblins
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zappies Goblin Giant
Elite Barbarians Zappies
Fire Spirit Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians
Fire Spirit Spear Goblins Zappies
Fire Spirit Spear Goblins Zappies
Goblin Giant
Zappies Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Spear Goblins Zappies Miner
Spear Goblins Zappies Goblin Giant
Spear Goblins Zappies
Fire Spirit Elite Barbarians Zappies
Fire Spirit Zappies
Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Zappies
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Zappies
Fire Spirit Spear Goblins Zappies
Elite Barbarians Zappies
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Zappies Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Miner
Zappies Spear Goblins Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Zappies Goblin Giant
Elite Barbarians Zappies Goblin Giant
Fire Spirit Zappies Goblin Giant
Spear Goblins Elite Barbarians Zappies Goblin Giant
Elite Barbarians Zappies Goblin Giant
Spear Goblins Elite Barbarians Zappies
Zappies Goblin Giant
Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Zappies Goblin Giant
Zappies
Elite Barbarians Zappies Spear Goblins Goblin Giant
Elite Barbarians Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner
Goblin Giant Miner
Fire Spirit
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Giant
Fire Spirit
Fire Spirit
Miner
Fire Spirit Elite Barbarians
Miner
Fire Spirit
Fire Spirit Elite Barbarians Miner
Elite Barbarians
Spear Goblins
Fire Spirit
Fire Spirit Miner
Fire Spirit
Miner
Miner
Miner
Elite Barbarians Fire Spirit
Zappies
Elite Barbarians
Miner
Zappies
Fire Spirit Spear Goblins Zappies
Fire Spirit Zappies
Miner
Elite Barbarians
Elite Barbarians Zappies
Zappies
Goblin Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076