Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Hog Rider Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Hog Rider Guards Princess
Zap
Spear Goblins Minions Guards Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Guards Princess
The Log
Spear Goblins Hog Rider Guards Princess
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Guards
Arrows
Spear Goblins Minions Guards Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Hog Rider Guards Princess
Fireball
Minions Hog Rider Princess
Poison
Spear Goblins Minions Guards Princess
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Arrows Knight Minions Guards Princess Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Zap Princess
Zap
Arrows Hog Rider Spear Goblins Knight Minions Guards Princess
Arrows
Zap Hog Rider Knight
Knight
Spear Goblins Minions Hog Rider Princess Zap Arrows
Minions
Knight Hog Rider Zap
Hog Rider
Spear Goblins Zap Arrows Knight Minions Guards Princess
Guards
Zap Hog Rider
Princess
Knight Spear Goblins Zap Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Spear Goblins
Knight Zap Arrows Minions Guards
Zap
Spear Goblins Arrows Knight Minions Guards Princess
Arrows
Spear Goblins Zap Knight
Knight
Spear Goblins Minions Princess Zap Arrows
Minions
Knight Spear Goblins Zap
Hog Rider
Guards
Spear Goblins Zap Princess
Princess
Knight Zap Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Minions
Zap Knight Minions
Knight Minions
Knight Minions Guards
Arrows Princess
Arrows Spear Goblins Zap Minions Guards
Minions Spear Goblins Zap Arrows Princess
Zap Arrows
Minions Princess
Knight Guards Spear Goblins
Minions Guards Spear Goblins Zap Arrows Knight Princess
Arrows Minions Spear Goblins Zap Princess
Zap Knight Minions Guards
Zap Arrows Minions Guards Princess
Knight
Zap
Arrows Knight Minions
Arrows Spear Goblins Zap Knight Minions Guards
Zap Arrows Spear Goblins Knight Minions Guards Princess
Spear Goblins Arrows Knight Minions Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Spear Goblins Zap
Zap Arrows Knight
Guards Spear Goblins Zap Knight Minions
Guards Zap Knight
Knight Guards
Arrows Zap Minions Princess
Guards Spear Goblins Knight Minions
Knight
Zap Spear Goblins Knight Minions
Guards
Knight Minions Guards
Zap Arrows Guards
Knight Guards
Princess
Guards Spear Goblins Zap Knight Minions
Arrows Minions Zap Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Guards
Arrows Zap Princess
Arrows
Arrows Knight Guards
Zap Arrows
Arrows Spear Goblins Zap Minions Princess
Arrows Princess
Arrows Zap Princess
Arrows Zap
Minions Guards
Zap Arrows Knight Princess
Zap Arrows Princess
Knight Princess
Arrows Minions Princess
Princess Zap Arrows
Spear Goblins Zap Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Minions
Zap Arrows Princess
Zap Arrows Princess
Minions
Arrows Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Princess
Arrows Zap Princess
Zap Arrows Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Princess
Zap Minions Guards
Zap Arrows
Zap Arrows Princess
Arrows Princess
Zap Spear Goblins Minions Guards Princess
Zap Arrows Princess
Arrows
Knight Princess
Arrows Zap Princess
Zap Arrows
Zap Minions Guards Princess
Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076