Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Dark Prince Balloon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Dark Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Dark Prince Balloon
Fireball
Firecracker Skeleton Army Balloon
Poison
Firecracker Skeleton Army Balloon
Lightning
Dark Prince Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Skeleton Army Dark Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Rage Firecracker Skeleton Army Dark Prince Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Rage Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Firecracker Dark Prince Golem
Firecracker
Ice Spirit Mirror Dark Prince Balloon Golem
Mirror
Firecracker Skeleton Army Balloon
Rage
Balloon Dark Prince
Skeleton Army
Mirror
Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Rage Balloon Golem
Balloon
Ice Spirit Rage Firecracker Mirror Dark Prince Golem
Golem
Ice Spirit Firecracker Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 1 6

Ice Spirit
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Firecracker
Ice Spirit Mirror Skeleton Army Dark Prince
Mirror
Skeleton Army Firecracker
Rage
Skeleton Army
Mirror Ice Spirit Firecracker
Dark Prince
Ice Spirit Firecracker
Balloon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Firecracker Dark Prince
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Firecracker
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Skeleton Army Firecracker Dark Prince
Firecracker
Skeleton Army Ice Spirit Dark Prince
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince
Firecracker
Skeleton Army Ice Spirit Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Ice Spirit
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Ice Spirit
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Dark Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Skeleton Army Dark Prince
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076