Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker Furnace Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Firecracker Battle Ram Furnace Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Archers Battle Ram Furnace Goblin Barrel
Zap
Bats Archers Firecracker Battle Ram Furnace Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Battle Ram Furnace Goblin Barrel Hunter
The Log
Archers Firecracker Battle Ram Furnace Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Archers Firecracker Furnace Goblin Barrel
Arrows
Bats Archers Firecracker Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Archers Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Hunter
Fireball
Archers Firecracker Battle Ram Furnace Goblin Barrel Hunter
Poison
Bats Archers Firecracker Furnace Hunter
Lightning
Battle Ram Furnace Hunter
Rocket
Furnace Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Firecracker Goblin Barrel Battle Ram Furnace Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel
Archers
Battle Ram
Firecracker
Bats Battle Ram Goblin Barrel
Battle Ram
The Log Bats Archers Firecracker Furnace Goblin Barrel Hunter
Furnace
Battle Ram Goblin Barrel
Goblin Barrel
Bats Firecracker Battle Ram Furnace
Hunter
Battle Ram
The Log
Battle Ram

Synergie w obronie 1 8

Bats
Firecracker Hunter The Log
Archers
Firecracker Furnace The Log
Firecracker
The Log Bats Archers Hunter
Battle Ram
Furnace
Archers
Goblin Barrel
Hunter
Bats Firecracker The Log
The Log
Firecracker Bats Archers Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Hunter Bats Firecracker Furnace The Log
Furnace Hunter Bats Archers
Hunter Bats Firecracker Furnace
Firecracker The Log
The Log Bats Archers Firecracker Furnace Hunter
Bats Furnace Hunter Archers Firecracker
The Log
Hunter Furnace
Archers Firecracker Hunter
Bats Archers Firecracker Furnace Hunter The Log
Hunter Bats Archers Firecracker Furnace
Furnace Hunter Bats The Log
Bats Firecracker Furnace Hunter The Log
Furnace Hunter
Furnace Hunter The Log
Bats Firecracker Furnace Hunter
Bats Archers Firecracker Furnace Hunter The Log
Furnace Hunter The Log Bats Archers Firecracker
Hunter
Bats Archers Firecracker Furnace Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Furnace
Archers Firecracker Hunter The Log
Bats Furnace Hunter The Log
Hunter Bats The Log
Hunter
Firecracker Furnace Bats Archers Hunter
Bats Archers Furnace Hunter
Hunter
Bats Firecracker The Log
Bats Hunter
The Log
Hunter
Archers Firecracker Furnace
Bats Archers Firecracker Furnace Hunter The Log
Bats Archers Firecracker Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Furnace The Log
Firecracker Bats Furnace Hunter
Archers Firecracker Furnace The Log
The Log Firecracker Hunter
The Log Firecracker
Bats
Firecracker The Log
Archers Firecracker
Firecracker Hunter The Log
Firecracker
Firecracker Furnace The Log
Firecracker Furnace Hunter The Log
Firecracker Furnace The Log
Bats
Archers Firecracker Hunter The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Furnace Hunter
Firecracker The Log Hunter
The Log
Firecracker The Log
Bats Archers Firecracker Furnace Hunter
Bats Firecracker
Hunter The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bats Archers
Archers Firecracker Hunter
The Log
Firecracker Hunter
The Log Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076