Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Witch Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Giant Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Witch Lava Hound
Zap
Fire Spirit Battle Ram Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Witch Magic Archer
The Log
Fire Spirit Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Ram Witch Magic Archer Lava Hound
Fireball
Battle Ram Witch Magic Archer Lava Hound
Poison
Witch Magic Archer Lava Hound
Lightning
Battle Ram Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Battle Ram Magic Archer Giant Witch Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Arrows Battle Ram Magic Archer

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Giant
Arrows
Giant Lava Hound Battle Ram Lightning
Battle Ram
Magic Archer Fire Spirit Arrows Witch Lightning Lava Hound
Giant
Arrows Lightning Fire Spirit Witch Magic Archer
Witch
Battle Ram Giant Lava Hound
Lightning
Giant Lava Hound Arrows Battle Ram
Magic Archer
Battle Ram Giant Lava Hound
Lava Hound
Arrows Lightning Battle Ram Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 1

Fire Spirit
Arrows
Lightning
Battle Ram
Giant
Witch
Lightning
Arrows
Magic Archer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Magic Archer
Witch
Witch Fire Spirit Lightning
Witch
Lightning Arrows
Arrows Fire Spirit Magic Archer
Lightning Fire Spirit Arrows Witch Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Witch
Fire Spirit
Witch Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Fire Spirit Witch Lightning
Fire Spirit Arrows Witch Magic Archer
Lightning
Arrows Witch
Fire Spirit Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Arrows Lightning Magic Archer
Witch Lightning
Lightning
Witch
Fire Spirit Arrows Witch Magic Archer
Witch Lightning
Lightning Witch Magic Archer
Witch
Witch
Lightning Arrows
Lightning Witch
Witch Magic Archer
Witch Lightning Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Fire Spirit Witch Magic Archer
Fire Spirit Arrows Witch Magic Archer
Arrows Fire Spirit Lightning Magic Archer
Arrows Lightning
Lightning Fire Spirit
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Fire Spirit Arrows Magic Archer
Lightning Fire Spirit Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Witch Magic Archer
Lightning Magic Archer Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Fire Spirit Arrows Magic Archer
Lightning Fire Spirit Arrows Witch Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Fire Spirit Witch Magic Archer
Witch
Arrows Witch Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Witch Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Fire Spirit Arrows Witch Magic Archer
Lightning Witch
Lightning
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Fire Spirit Witch Magic Archer
Lightning Fire Spirit Arrows Witch Magic Archer
Arrows
Lightning Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
Witch Lightning Magic Archer
Witch Lightning Magic Archer
Lightning Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076