Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Three Musketeers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Three Musketeers Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Three Musketeers Miner
Zap
Fire Spirit Archers Three Musketeers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Three Musketeers Royal Ghost Magic Archer
The Log
Fire Spirit Archers Three Musketeers
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Three Musketeers Miner Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Archers Skeleton Dragons Three Musketeers Magic Archer
Poison
Archers Skeleton Dragons Three Musketeers Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Three Musketeers Magic Archer
Rocket
Three Musketeers Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Miner Royal Ghost Skeleton Dragons Fireball Magic Archer Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Archers Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Three Musketeers
Archers
Miner Royal Ghost
Skeleton Dragons
Three Musketeers Miner
Fireball
Miner Magic Archer
Three Musketeers
Fire Spirit Skeleton Dragons Miner Royal Ghost
Miner
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Fireball Three Musketeers Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Archers Three Musketeers Miner Magic Archer
Magic Archer
Fireball Miner Royal Ghost

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Archers
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Archers Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Miner
Three Musketeers
Miner
Fireball
Royal Ghost
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons Three Musketeers
Three Musketeers Fire Spirit Archers Skeleton Dragons
Three Musketeers Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Dragons Three Musketeers Fire Spirit Archers Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Three Musketeers
Fire Spirit Archers Miner Royal Ghost
Archers Skeleton Dragons Fireball Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Dragons Three Musketeers Archers Fireball Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball Three Musketeers
Fire Spirit Fireball Three Musketeers Skeleton Dragons Royal Ghost Magic Archer
Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Dragons Fireball
Fire Spirit Fireball Archers Skeleton Dragons Three Musketeers Royal Ghost Magic Archer
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Fireball Royal Ghost Magic Archer
Three Musketeers
Skeleton Dragons Royal Ghost Fire Spirit Archers Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Royal Ghost
Fireball Archers Skeleton Dragons Miner Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Three Musketeers
Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball Archers Three Musketeers Magic Archer
Archers Fireball
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons Three Musketeers
Fireball
Fireball Three Musketeers
Archers Skeleton Dragons Fireball Three Musketeers Magic Archer
Archers Skeleton Dragons Fireball Three Musketeers Magic Archer
Archers Skeleton Dragons Fireball Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Skeleton Dragons Royal Ghost
Fireball Skeleton Dragons Miner Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Miner Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Magic Archer
Fireball Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer
Fireball Miner Skeleton Dragons
Fire Spirit Fireball Three Musketeers
Miner Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Fireball Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball Three Musketeers Miner Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Skeleton Dragons
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Fireball Three Musketeers Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball Miner Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Fireball Miner Skeleton Dragons Royal Ghost Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons Miner Magic Archer
Fireball Miner Skeleton Dragons Magic Archer
Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Miner Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fire Spirit Archers Fireball Magic Archer
Fireball Fire Spirit Archers Skeleton Dragons Three Musketeers Magic Archer
Fireball
Fireball Miner Skeleton Dragons Three Musketeers Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Fireball
Skeleton Dragons Three Musketeers
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Fireball Miner Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076