Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Archers Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers Minion Horde Clone
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers Minion Horde Clone
Zap
Spear Goblins Bomber Archers Minion Horde Clone
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Wizard Clone
The Log
Spear Goblins Bomber Archers Clone
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers Clone
Arrows
Spear Goblins Bomber Archers Minion Horde Clone
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Archers Minion Horde Wizard Clone P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Minion Horde Wizard Clone
Poison
Spear Goblins Bomber Archers Minion Horde Wizard Clone
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Clone P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Archers Clone Fireball Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Archers Clone

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Bomber
P.E.K.K.A
Archers
P.E.K.K.A
Minion Horde
Clone
Fireball
Wizard
P.E.K.K.A
Clone
Minion Horde
P.E.K.K.A
Bomber Archers Wizard

Synergie w obronie 0 5

Spear Goblins
Archers P.E.K.K.A
Bomber
P.E.K.K.A
Archers
Spear Goblins P.E.K.K.A
Minion Horde
Fireball
Wizard
P.E.K.K.A
Clone
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Bomber
Minion Horde P.E.K.K.A Bomber Archers
Minion Horde P.E.K.K.A Bomber
Bomber Fireball P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Bomber Archers
Minion Horde Spear Goblins Archers Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Archers Minion Horde
Archers Minion Horde Spear Goblins Bomber Fireball Wizard
Minion Horde Spear Goblins Archers Fireball Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Bomber Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Fireball P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Bomber Fireball P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Bomber Archers Minion Horde Wizard
Wizard Spear Goblins Bomber Archers Fireball
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Spear Goblins Archers Minion Horde Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Archers Wizard
P.E.K.K.A Spear Goblins Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
Fireball Wizard Archers Minion Horde
P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Bomber Archers Minion Horde Fireball
Spear Goblins Bomber Archers Minion Horde Fireball P.E.K.K.A
Bomber Archers Minion Horde Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Spear Goblins Minion Horde
Bomber Archers Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Archers Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Spear Goblins Bomber Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Bomber Minion Horde
Bomber Archers Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Bomber Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Archers Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Bomber Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Spear Goblins Archers Fireball
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076