Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Tesla Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Elite Barbarians Fireball The Log
Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Knight Fireball Hog Rider The Log
Fireball
Hog Rider Knight Elite Barbarians The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Knight Fireball Valkyrie The Log Elite Barbarians
P.E.K.K.A
Valkyrie The Log
The Log
Hog Rider Knight Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 8

Knight
Tesla Fireball The Log
Tesla
Knight The Log Fireball Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Fireball
The Log Knight Tesla Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie
The Log
Tesla Fireball P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Valkyrie The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie The Log
Tesla P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Tesla Valkyrie
Tesla Fireball
Tesla Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Tesla Valkyrie
Valkyrie Knight Tesla Fireball The Log
Tesla Fireball
Tesla P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Tesla P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
Tesla Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla Fireball Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
Valkyrie Knight Tesla Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Tesla Elite Barbarians Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Fireball Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Elite Barbarians Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Tesla Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball
Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Knight Valkyrie
The Log Fireball
Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076