Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Clone
Giant Snowball
Hog Rider Guards Clone
Zap
Firecracker Guards Clone
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Guards Clone
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Clone
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Guards Clone
Arrows
Firecracker Guards Clone
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Guards Clone Mother Witch
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Clone Mother Witch
Poison
Firecracker Guards Clone Mother Witch
Lightning
Knight Tesla Mother Witch
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Clone Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Guards Clone Tesla Fireball Hog Rider Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Guards Clone

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Fireball Mother Witch
Firecracker
Knight Hog Rider
Tesla
Fireball
Hog Rider Knight
Hog Rider
Knight Firecracker Fireball Guards Mother Witch
Guards
Hog Rider Clone
Clone
Guards
Mother Witch
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 2 8

Knight
Firecracker Tesla Fireball Mother Witch
Firecracker
Knight Tesla Guards
Tesla
Knight Firecracker Fireball Guards Mother Witch
Fireball
Knight Tesla
Hog Rider
Guards
Firecracker Tesla Mother Witch
Clone
Mother Witch
Knight Tesla Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Fireball
Knight Firecracker Tesla
Tesla Knight
Tesla Knight Firecracker Guards
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Tesla Guards Mother Witch
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Fireball
Tesla
Knight Guards Firecracker Tesla
Guards Mother Witch Knight Firecracker Tesla Fireball
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Knight Fireball Guards
Fireball Firecracker Tesla Guards
Knight Tesla
Tesla Fireball
Tesla Knight Firecracker Fireball
Tesla Fireball Knight Firecracker Guards
Knight Firecracker Tesla Fireball Guards Mother Witch
Tesla
Knight Firecracker Tesla Fireball Guards Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Tesla Fireball
Fireball Knight Firecracker Tesla
Guards Knight
Guards Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Guards
Firecracker Fireball Mother Witch Tesla
Guards Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Knight Firecracker Fireball
Tesla Guards
Knight Tesla Guards
Fireball Guards
Knight Tesla Fireball Guards
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Guards Knight Firecracker Fireball
Firecracker Tesla Fireball Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Guards
Firecracker Fireball
Fireball
Knight Firecracker Fireball Guards
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Mother Witch
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Guards
Firecracker Knight Fireball
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Mother Witch Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Mother Witch
Firecracker Fireball Guards
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Guards
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Guards
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076