Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Princess Night Witch Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Three Musketeers Princess Bandit Night Witch Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Bandit Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Three Musketeers Princess Night Witch Ram Rider
Zap
Three Musketeers Princess Bandit Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Three Musketeers Princess Bandit Night Witch
The Log
Three Musketeers Princess Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Princess Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Three Musketeers Princess Bandit Night Witch Mother Witch Ram Rider
Fireball
Three Musketeers Princess Bandit Night Witch Mother Witch Ram Rider
Poison
Three Musketeers Princess Night Witch Mother Witch
Lightning
Valkyrie Three Musketeers Bandit Night Witch Mother Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Three Musketeers Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Night Witch Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Princess Bandit Valkyrie Night Witch Mother Witch Ram Rider Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Princess Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Three Musketeers Bandit Mother Witch Ram Rider
Three Musketeers
Valkyrie Mirror Bandit
Mirror
Three Musketeers Princess Night Witch Ram Rider
Princess
Mirror Mother Witch
Bandit
Valkyrie Three Musketeers Ram Rider
Night Witch
Mirror
Mother Witch
Valkyrie Princess Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Mirror Bandit Mother Witch

Synergie w obronie 0 12

Valkyrie
Mirror Princess Bandit Night Witch Mother Witch
Three Musketeers
Bandit
Mirror
Valkyrie Princess Night Witch
Princess
Valkyrie Mirror Bandit Mother Witch
Bandit
Valkyrie Three Musketeers Princess Ram Rider
Night Witch
Valkyrie Mirror Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Princess Night Witch
Ram Rider
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Three Musketeers Bandit Night Witch Ram Rider
Three Musketeers Ram Rider Valkyrie Bandit Night Witch
Three Musketeers Night Witch Valkyrie Bandit Ram Rider
Valkyrie Princess
Valkyrie Bandit Night Witch Mother Witch
Three Musketeers Ram Rider Princess Night Witch
Valkyrie Bandit Ram Rider
Three Musketeers Princess Night Witch
Valkyrie Bandit Night Witch
Valkyrie Mother Witch Princess Bandit Night Witch Ram Rider
Three Musketeers Princess Night Witch Ram Rider
Night Witch Valkyrie Three Musketeers Bandit Ram Rider
Valkyrie Three Musketeers Princess Night Witch
Three Musketeers Bandit Ram Rider
Three Musketeers Bandit Ram Rider
Three Musketeers Valkyrie Night Witch
Valkyrie Three Musketeers Bandit Night Witch Ram Rider
Valkyrie Princess Bandit Mother Witch Ram Rider
Three Musketeers Ram Rider
Valkyrie Bandit Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bandit
Bandit Valkyrie
Bandit Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Bandit Night Witch Ram Rider
Valkyrie Three Musketeers Bandit Night Witch Ram Rider
Mother Witch Three Musketeers Princess Ram Rider
Valkyrie Bandit Night Witch Ram Rider
Valkyrie
Valkyrie Bandit
Three Musketeers
Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Three Musketeers Bandit Night Witch Ram Rider
Valkyrie Three Musketeers Princess
Valkyrie Three Musketeers Night Witch
Valkyrie Princess Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Bandit
Princess Bandit Ram Rider
Bandit
Valkyrie
Valkyrie
Mother Witch Princess Ram Rider
Princess
Princess Ram Rider
Bandit Ram Rider
Three Musketeers Night Witch
Valkyrie Princess Bandit Ram Rider
Princess
Three Musketeers Princess Bandit
Princess Bandit
Princess
Three Musketeers Princess Bandit
Three Musketeers Princess Bandit
Three Musketeers
Night Witch
Three Musketeers Princess Bandit
Valkyrie Princess Mother Witch
Night Witch
Princess
Mother Witch Valkyrie Princess
Princess Bandit Ram Rider
Princess Bandit Ram Rider
Bandit
Princess Night Witch Mother Witch
Night Witch
Bandit Night Witch
Princess
Princess
Princess Bandit Night Witch
Three Musketeers Princess Ram Rider
Valkyrie Three Musketeers Princess
Princess
Three Musketeers
Princess
Princess
Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076