Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Tesla Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Tesla Elixir Golem Three Musketeers Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Three Musketeers
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Three Musketeers Witch
Zap
Three Musketeers Witch
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Elixir Golem Three Musketeers Witch
The Log
Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch
Earthquake
Tesla Barbarians Elixir Golem Witch
Arrows
Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch
Fireball
Skeleton Dragons Tesla Barbarians Elixir Golem Three Musketeers Witch
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Elixir Golem Three Musketeers Witch
Lightning
Skeleton Dragons Tesla Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch
Rocket
Barbarians Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Skeleton Dragons Tesla Mini P.E.K.K.A Barbarians Witch Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Skeleton Dragons Tesla

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Tesla
Barbarians
Elixir Golem
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Elixir Golem
Three Musketeers
Skeleton Dragons Elixir Golem
Witch
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A
Tesla
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Tesla Witch
Three Musketeers
Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Tesla
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Tesla Three Musketeers Witch
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Skeleton Dragons
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Skeleton Dragons
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Tesla
Skeleton Dragons Tesla Three Musketeers Arrows Witch
Arrows Skeleton Dragons Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Barbarians Witch Arrows Tesla
Arrows Skeleton Dragons Tesla Three Musketeers Witch
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Three Musketeers Witch
Three Musketeers Arrows Skeleton Dragons Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla Three Musketeers
Barbarians Tesla Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Tesla Barbarians Three Musketeers Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Tesla Skeleton Dragons Barbarians Three Musketeers Witch
Arrows Witch Skeleton Dragons Tesla Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla Three Musketeers
Skeleton Dragons Arrows Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla Witch
Arrows Skeleton Dragons Tesla Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla Barbarians
Barbarians Tesla Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch
Arrows Skeleton Dragons Tesla Three Musketeers Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Skeleton Dragons Tesla Barbarians Three Musketeers
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla Three Musketeers Witch
Skeleton Dragons Tesla Barbarians Three Musketeers Witch
Tesla Barbarians Witch Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Arrows Skeleton Dragons Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Three Musketeers
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Three Musketeers Witch
Arrows Skeleton Dragons Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Arrows Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Barbarians
Arrows Skeleton Dragons Witch
Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Barbarians Witch
Arrows Skeleton Dragons Three Musketeers Witch
Arrows
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons Three Musketeers
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076